J’ai commencé à jouer à Sonic Superstars, j’ai fini la première zone à savoir « Bridge Island » et j’ai commencé la suivante « Speed Jungle ».
Honnêtement c’est vraiment pas mal, la maniabilité est bonne, j’avais vraiment peur qu’on ait celle de Sonic 4, et les niveaux sont longs avec beaucoup d’embranchements différents…
Bien évidemment c’est peu pour se donner un avis mais je m’amuse bien, il est plutôt joli à regarder donc c’est bien parti…
Ben, je ne suis plus abonné, les seuls tests offerts sont ceux des gros jeux type Spiderman 2.
Il y a quelques dossiers, une émission hebdo, c’est pas si mal mais ça fait surtout se rendre compte de l’énorme travail de l’ancienne équipe ou pour 2 ou 3€ par mois (si tu t’abonnais 2 ans), tu avais les tests, les dossiers, l’émission hebdo et 4 ou 5 podcasts/émissions mensuelles…
Maintenant, je suis abonné à Sumimasen Turbo pour 7€ par mois et je me tape une pub toutes les 10 minutes sur Youtube (les vidéos en elles-mêmes sont très bonnes par contre).
Si tu as Android TV tu peux tester NewPipe, l’interface est moyen adaptée à la TV (ils ont vraiment fait le minimum syndical), mais une fois bien configuré ça marche pas mal.
En plus aucun scrupule à avoir car tu les finance directement
Ah non, j’ai malheureusement une « vieille » Bravia de 2015 donc c’est l’appli Youtube de série avec des fuites mémoires et plantages dès que les pubs s’enchaînent trop vite pour qu’elle puisse suivre.
Appli qui marchait nickel avant que Youtube ne soit envahi par la pub depuis un ou deux ans donc pas question de filer de l’argent à Google vu la qualité d’optimisation…
je viens de lire ton test, très instructif et complet.
Clairement j’ai senti ta déception, voir ton agacement face à tant de choix (gameplay, level design, …) visiblement mauvais. Je te comprends. C’est Sonic, la mascotte de la marque, d’autant plus ici un jeu 2D. Ca aurait mérité toute l’attention de Sega et y mettre le paquet pour sortir un titre aux petits oignons.
Quand on voit qu’il sort en même temps que Mario Wonder, pourtant énième épisode 2D mais qui réussi encore à surprendre les joueurs et améliorer leur saga (du moins de ce que j’ai pu en lire). Ca fait mal à mon Sonic.
Je pense franchement que Sega, soit manque de talents qui se sont tous barrés, soit prennent des choix de m…de en diluant leurs licences phares en les sous traitant à des studios tiers.
J’espère qu’il y aura des mises à jour pour améliorer certains aspects (je pense par exemple aux bonus stages) d’ici à ce que je le récupère sous mon sapin de noël…
Entre temps j’espère que Yakuza Gaiden sera une tuerie (Day One Gamepass en plus…).
Tu me donnes presque envie de prendre le Mario à la place Si même Cireza se met à complimenter Mario en commentaire (j’ai juste peur du manque de challenge)…
Content d’avoir appris le verbe « admonester » sinon : la Shenron touch qu’on ne risque pas de voir chez les influenceurs !
Mario ça sera hyper facile ça c’est couru d’avance. Perso j’achète ni l’un ni l’autre, il y a/aura d’autres jeux 2D plus intéressants. Tu peux essayer les deux Curse of the Moon par exemple, là c’est solide. Par contre les visuels c’est du 8 bits.
Je viens de lire le test de @Shenron et n’ayant pas fini le jeu, impossible de me prononcer complètement mais je suis globalement sur le même longueur d’onde en un peu moins sévère ^^
Le plus gros défaut pour moi c’est les stages beaaaaaauuuuuuucoup trop long, cet épisode confirme que c’est des trucs courts que j’aime dans Sonic.
Je comprends pourquoi avoir surkiffé les cyberstage de Frontiers tous fait en S avec un grand plaisir.
Je pense juste terminer une fois Superstars les mains dans les poches sans réellement l’exploiter et sans envie d’insister.
Sega ne manque certainement pas de talents (Je dirais même qu’entre Atlus, Creative Assembly, l’armada de vétérans inconnus devenus de vrais pros et le retour d’anciens employés, Sega a rarement eu un tel vivier de créateurs).
Cependant, oui, la… Sonic Team manque sans doute de vrais spécialistes de la plateforme… aux manettes: Entre ceux partis chez Nintendo, et les autres redirigés vers d’autres genres ou encore les talentueux réalisateurs devenus simples producteurs.
Même s’il y a du progrès, Sega la joue encore trop petite bite avec les Sonic 2D.(pour la 3D, Frontiers 2 aura parait il un budget à la hauteur mais, vu l’update 3, on se demande s’ils vont réussir).
Mes souhaits:
Sonic Super Stars 2 avec une hausse de budget et le retour de Yasuhara, la colonne vertébrale de la saga…
Un Sonic 3D par Shun Nakamura avec suffisamment de temps cette fois-ci.
Pour Sonic 06, très clairement, le coupable est Sega, pas Nakamura.
Le potentiel du jeu était fort et il suffit de voir son précédent travail sur Billy Hatcher, c’est un bon réalisateur. Il faut juste lui donner les moyens, le temps.
Frontiers démontre que les développeurs savent tester et ajuster les contrôles, la caméra, et les assemblages de plateformes pour que ça fonctionne bien. Ce qui est déjà pas mal. En gros, ce sont des machines capables de tester des quantités astronomiques de contenu. Ce qui ne m’étonne pas s’il y a des gens de PSO2 derrière à tous les coups. Par exemple le feeling dans les stages Cyberspace est vraiment très bon, ça ne va pas trop vite, ça répond bien, c’est un peu aérien, il n’y a pas de dash. Bref, c’est solide.
Par contre, Frontiers ne démontre pas qu’ils savent des stages. Car il n’y a rien de vraiment bon, ni dans l’open-world, ni dans les stages cyberspaces. En fait, le peu qu’il y a donne plutôt l’impression qu’ils ne savent pas faire. Ça n’est pas inspiré, c’est répétitif, ça n’est pas mémorable, c’est quelconque. Mais par contre, c’est du quelconque qui as été tartiné sur 20/30 heures de jeu.
Bref, il faut se soigner sur le level-design c’est clair…
J’ai perdu le message mais sur Twitter ou BlueSky, quelqu’un a posté que sur les 5 personnes qui ont développé le 1er Super Mario Bros, 4 ont bossé sur Wonder. Au bout d’un moment l’expérience ça paye.
Oui, Nintendo a bien géré.
J’aimerais que Yasuhara (game design et direction de Sonic 3K) revienne et que Iizuka remette les mains dans le cambouis.(il avait un vrai talent de level designer sur 3K avant de devenir producer @Cireza ).
Dans la mesure où Super Stars se fait pas trop défoncer par la presse et que le jeu aura sans doute un succès honorable, il est possible que Sega donne plus de libertés à Arzest, Iizuka et qu’ils vont enchainer les collaborations style Nights (ou Burning Rangers), d’autres Sonic.(Yasuhara voudra sans doute un jour profiter de la nouvelle notoriété Holywoodienne de Sonic et revendiquer lui aussi sa paternité…)
@shenron
Faut que tu relises la fin de ton test, je crois que tes doigts ont glissé