Sur les quelques forums grand public ou je suis allé l’annonce de Sonic 2d semble réjouir le plus grand nombre.
Un jeu 2d a grand budget pourrait donner un resultat inattendu, kof 12 et muramasa sont deja magnifiques et pourtant devellopés par des petites équipes ne disposant pas des même moyens que Sega.
J’espere que les niveaux seront originaux, j’aime sonic unleashed mais les themes des niveaux sont communs, j aimerai des oeuvres originales qui nous font voyager dans un autre monde. Green hill et ses collines a damier, mystic cave, sky sanctuary …
Pareil j’attends vraiment une diversité comme les sonic savaient le faire, des thèmes enchanteurs aussi comme ils savaient le faire (haaa starlight^^).
yohko_kurama : Pas pour cette gen car ils ne s’en donneront pas la peine.
Jsuis un peu du même avis que Yohko, quand on voit ce que donnait Astal au tout début de la Saturn, il y a de quoi rêver au vu de la différence de puissance des machines non?
Un jeu 2d a grand budget pourrait donner un resultat inattendu, kof 12 et muramasa sont deja magnifiques et pourtant devellopés par des petites équipes ne disposant pas des même moyens que Sega.
Alors la je mettrais un bemol … Ce 1er Sonic 2D en HD est un risque et il ne faut pas s’attendre a un budget a la Yakuza 3 et Bayonetta. Le budget n’est pas si collossale par rapport a Muramasa ou KOF 12 ou MM9.
J’ai bien peur que bcp de gens fassent des plans sur la comete ( comme sur le budget par exemple) et que le jeu ne soit pas pris pour ce qu’il doit etre. Il faut y aller pas a pas et pour le moment le fait que le jeu existe est assez excitant.
Pour moi la chose la plus importante et comme certains l’ont dit, ce sera l’;ambiance et la diversite ( ie la palette de couleurs, le style , et la musique). Apres le reste, 3D ou Sprites peu importe , tant que l’on a pas un truc comme rush (graphiquement parlant) ca ira. Et ca a l’air d’etre le cas
enkhyl : Je pense que l’on aura plus un truc du style de Megaman 9 c’est à dire pauvre graphiquement mais au gameplay et à l’interêt brillants!
mmm Dans l’esprit oui (ie old style) mais SEGA a parle de HD … ( pour MM9 Capcom n’avait pas parle de HD). Alors je serais pas si pessimiste :-p pour les graphiques.
J’ai une forte impression que ce sera qq chose au moins du niveau du dernier jeu 2D de la Sonic Team sur une console SEGA.
Un jeu 2d a grand budget pourrait donner un resultat inattendu, kof 12 et muramasa sont deja magnifiques et pourtant devellopés par des petites équipes ne disposant pas des même moyens que Sega.
Alors la je mettrais un bemol … Ce 1er Sonic 2D en HD est un risque et il ne faut pas s’attendre a un budget a la Yakuza 3 et Bayonetta. Le budget n’est pas si collossale par rapport a Muramasa ou KOF 12 ou MM9.
J’ai bien peur que bcp de gens fassent des plans sur la comete ( comme sur le budget par exemple)
Je pense aussi…
D’autre part, pour avoir des graphismes comme murasama il faudrait un jeu plutôt lent sinon bonjour la perte de temps pour les graphistes.
Même s’il y a des zones « exploration », certains passages sont faits pour être speedés.
Pour la 3D, sonic unleashed était volontairement épuré au niveau des textures malgré le taille du budget.
(proposer les textures d’uncharted sur un jeu aussi rapide aurait fait ramer le jeu comme pas possible aussi)
Toi t as pas du jouer a Muramasa alors, car le jeu est composé de zones certes très belles, mais se répetant en boucle et séparées par des loadings très courts.
Les Sonics megadrive étaient détaillés malgré la vitesse du jeu, bien plus qu’un super mario world bien moins rapide.
Il suffit pas de prendre un contre exemple pour rendre caduque ce que dit ton interlocuteur…
Non, je n’ai pas joué à murasama ^^.
Mais tu vois Sonic entrecoupé de loadings très courts ?
Il suffit pas d’être une boite plus grosse pour proposer nécessairement des graphismes équivalents (surtout sur un jeu bien plus rapide par définition)
Pour en revenir à ton contre exemple, il mène à quoi ?
Est-ce que sonic and knuckles pouvait se permettre une 2D aussi détaillée que celle de donkey kong country ?
( on ne sait pas mais cela aurait quoiqu’il arrive demandé un travail de titan)
Bref, ne simplifions pas les choses par des tailles d’entreprise et des tailles de budget.(il reste bcp de spécialiste de la 2D chez sega ? c’est déjà une question qui pourrait nous mettre sur le voie… peut-être que le jeu sera en 2.5D)
Donkey kong country, ce jeu qui a pris un méchant coup de vieux face aux sonics intemporels ? lol
Deja la technique pour faire de la 2d a évolué par rapport a l’époque de la megadrive, ils sont obligé de faire des « polygones plats » pour vulgariser, on devrait plutot dire que ceux qui faisaient de la 2d a l époque seraient incapables d’en faire maintenant.
La wii ne possède pas de disque dur, de ram et elle est moins puissante que ses concurentes « hday » et muramasa « charge » juste pour afficher un autre type de décor et d’ailleurs le personnage se déplace à un rythme soutenu.
Dans les Sonics megadrive on passait pas son temps a "foncer ", a moins que tu y arrivais dans Marble Zone ou Labyrinthe zone ?
Je vois pas pk un mec pourrait pondre un braid et sega avec une team complete n’arriverait pas a faire plus beau avec plus de moyens.
Psycho Echidna :
mmm Dans l’esprit oui (ie old style) mais SEGA a parle de HD … ( pour MM9 Capcom n’avait pas parle de HD). Alors je serais pas si pessimiste :-p pour les graphiques.
En même temps si la HD se résume à un filtre appliqué sur une résolution classique…
Sakuragi : Donkey kong country, ce jeu qui a pris un méchant coup de vieux face aux sonics intemporels ? lol
De la 2d t’en a plein les écrans titres de jeux
Tes sarcasmes "lolilol"sur DK ne m’intéressent pas.
Ca sert à rien de s’écarter du propos, le titre de rare est plus détaillé que Sonic and knuckles, je me fiche de savoir ce que tu penses du jeu… C’est difficile de concilier rapidité et graphismes 2D détaillés.
C’est tout ce que je dis.
"Dans les Sonics megadrive on passait pas son temps a "foncer ", a moins que tu y arrivais dans Marble Zone ou Labyrinthe zone ? "
C’est pour ça que j’ai dit " à côté des phases d’explorations"…
Hum, hum.
"Je vois pas pk un mec pourrait pondre un braid et sega avec une team complete n’arriverait pas a faire plus beau avec plus de moyens.
"
La question n’est pas de savoir s’ils peuvent ou non.
"Un jeu 2d a grand budget pourrait donner un resultat inattendu, kof 12 et muramasa sont deja magnifiques et pourtant devellopés par des petites équipes ne disposant pas des même moyens que Sega. "
C’est aussi ce genre de raisonnement que je ne partage pas, mais on va pas en faire un fromage chacun son avis.
Gros budget ne signifie pas nécessairement rendu magnifique, il y a de nombreuses questions qui se posent.
Des équipes talentueuses en 2D sont-elles encore présentes chez Sega,
est-ce que sega a la volonté de faire des décors aussi détaillés que certains le voudraient (sonic ça reste particulier comme genre, avec des exigences bien particulières)? (+ les questions que posaient psycho + le pob de la direction artistique, tous les graphistes ne se valent pas, il ne suffit pas d’en avoir plus que les autres))
A mon avis, vu le nom de code du projet il faut s’attendre a des « remix graphique » au minimum du premier sonic MD.
On retrouvera tubes et loopings, c’est une certitude.
par contre « remix graphique » ne veut pas dire niveaux identiques.
Ce sera un jeu entierement nouveau qui reprendra les codes graphiques des 2 premiers episodes, et pourquoi pas l’episode MCD.
En tout cas il suffit d’attendre pour en savoir plus, esperons un peu d’infos consistante lors du TGS, même si ,a mon avis, le jeu ne sortira pas avant novembre 2010.