> Topic Actu SEGA (partie 2) - #2143 par scottwail
Il me semble que pour Majora’s Mask on a vu des implémentations de raytracing, je suis pas sûr qu’avoir des commandes analogiques demande beaucoup plus. Et le ffb est au “final” juste une lecture de data pour savoir quelles forces appliquer (ce qui a été fait pour Grand Prix 2 et Indycar 2)