Vos attentes pour 2013?

AlexKidd69 : Chez Sega c’est difficile d’avoir des attentes élevées auj.

C’est partout pareil : aucun achat vraiment obligé à  venir globalement et pour l’instant. Peut être quand même le Last of Us, bien qu’à  mon avis le jeu sera trop scripté avec une bonne grosse mise en scène et baffe graphique masquant que manette en main ça ne sera pas si inoubliable que cela. A voir …

Je rajoute dans ma liste d’attentes :

  • 6 : Pikmin 3 (j’ai vraiment beaucoup aimé les deux premiers et j’espère que le 3 sera aussi plaisant)

Rage :

AlexKidd69 : Chez Sega c’est difficile d’avoir des attentes élevées auj.

C’est partout pareil : aucun achat vraiment obligé à  venir globalement et pour l’instant. Peut être quand même le Last of Us, bien qu’à  mon avis le jeu sera trop scripté avec une bonne grosse mise en scène et baffe graphique masquant que manette en main ça ne sera pas si inoubliable que cela. A voir …

Oui c’est pas faux mais ce que je voulais dire c’est que ça fait longtemps que Sega m’a pas fait rêver… C’est pas en 2013 que ça va changer. J’espère juste être moins déçu.

Perso Sega me faisait rêver jusqu’à  cette fameuse et sordide mi 2012 (juste après la sortie de Londres 2012 quoi).

Quand même on est passé d’une stratégie de nouvelles IP avec des titres décalés et ambitieux terriblement fun et puissant à  jouer … Et maintenant : les valeurs soit disant sures (le cas Aliens Colonial Marines bon ou mauvais peu importe, les critiques sont bien plus forte que pour le Alien Vs Predator : un comble pour un groupe qui voulait se concentrer sur les IP rentable pour les sortir à  la perfection …).

2013 Sega fait moins rêver mais grâce au démat’ on va avoir des jeux sympa issu de l’Arcade. Dommage qu’en parallèle on n’ait plus rien … peut un Yak 5 qui sauvera tout ça …

2013, pas grand chose :

-MGS Rising, pressé de toucher la dernière bête de Platinum, j’en peux plus :huuu:
-Anarchy Reigns, le jeu ne me botte pas vraiment mais un soft vendu 30€ avec Bayonetta c’est obligatoire :content2:
-Dead Space 3, jamais été déçu par la série et retrouver Isaac me botte grave.

Et PSO Vita, Shenmue :sealed:

Rage : Perso Sega me faisait rêver jusqu’à  cette fameuse et sordide mi 2012 (juste après la sortie de Londres 2012 quoi).

Quand même on est passé d’une stratégie de nouvelles IP avec des titres décalés et ambitieux terriblement fun et puissant à  jouer … Et maintenant : les valeurs soit disant sures (le cas Aliens Colonial Marines bon ou mauvais peu importe, les critiques sont bien plus forte que pour le Alien Vs Predator : un comble pour un groupe qui voulait se concentrer sur les IP rentable pour les sortir à  la perfection …).

2013 Sega fait moins rêver mais grâce au démat’ on va avoir des jeux sympa issu de l’Arcade. Dommage qu’en parallèle on n’ait plus rien … peut un Yak 5 qui sauvera tout ça …

Oui j’exagère un peu Sega était capable de me faire rêver jusqu’à  cette restructuration même si c’est plus pareil depuis la DC :content2: mais là  ça craint quoi comme licence bankable en occident y a que Sonic qui me botte… heureusement qu’ils ont une stratégie pour le démat et qu’on a droit à  des fraicheurs comme Hell Yeah !

Et encore Hell Yeah! aussi sympa soit-il, n’est pas franchement un jeu qui est fort sur le long terme. Dans le démat’ les sorties Arcade AM#2 sont largement devant.

On verra comment est The Cave … En espérant que le jeu soit plus prenant à  jouer. Bientôt on aura Virtual On (sans la bouillie de pixels de la Sega Saturn ça devrait être pas mal aussi) et Virtua Striker qui est la seule exclusivité!

Pour ma part, du côté Sega, j’attends :

* Que Sega Europe confirme sa grande forme du moment avec Warhammer, Rome 2 et Aliens chez Creative Assembly, plus quelques surprises (Hardlight me semble être un studio à  suivre).

* Que la Sonic Team confirme son regain de forme des années précédentes, avec d’autres titres comme Sonic Generations ou PSO2 (ou même sa participation sur Rhythm Thief). Et de nouvelles IPs, ca serait top.

* Que le Yakuza Studio sorte enfin de Yakuza. Binary Domain est le genre de jeux que je veux voir sortir de cette équipe.

* Que les autres studios japonais de Sega (AM et compagnie) sortent de leur profond sommeil.

* Que Sega ait encore les c… de sortir des prods qui ne soient pas des rééditions HD de gloires passées ou des jeux sur téléphone.

* Que les collaborations en démat avec des studios indépendants continuent ! Hell Yeah et The Cave sont deux bons exemples des prods atypiques Sega que je veux continuer à  voir.

Jika :
* Que la Sonic Team confirme son regain de forme des années précédentes, avec d’autres titres comme Sonic Generations ou PSO2 (ou même sa participation sur Rhythm Thief). Et de nouvelles IPs, ca serait top.

Ouaip enfin ce que certains appellent regain de forme c’est un retour sur le passé. Sonic Generations n’est qu’un catalogue des anciens Sonic soit disant merdique.

Jika :
* Que le Yakuza Studio sorte enfin de Yakuza. Binary Domain est le genre de jeux que je veux voir sortir de cette équipe.

Je ne sais pas si tu as vu les chiffres de vente de Binary justement … Mais après la très très grosse déconvenue de la team Yakuza je suis certains qu’ils ne vont plus se risquer dans de telles aventures.

Jika :
* Que les autres studios japonais de Sega (AM et compagnie) sortent de leur profond sommeil.

Oui là  encore profond sommeil : ils font de l’Arcade ces studios. Et pas mal de jeux Sega sont exclusifs au Japon. C’est plus un problème se sommeil Occidental et de localisation.

Jika :
* Que Sega ait encore les c… de sortir des prods qui ne soient pas des rééditions HD de gloires passées ou des jeux sur téléphone.

Alors là  c’est la stratégie opposée que Sega va faire tu peux en être certains. The Cave et Hell Yeah c’est sympa mais d’une part ce n’est pas des licences Sega et d’autre part malgré tout on peut être certains que Sega va favoriser ce genre de petits partenariat démat’

La Sonic Team est de nouveau au top, il n’y a plus à  parler de regain de forme. Elle a enchaîné trois excellents jeux. Y a des boites sorties de nulle part, elles te pondent un bon jeu on les considère comme d’excellentes boites, par contre pour Sega faut en faire 10 d’affilé ? La Sonic Team est complètement revenu au top dès Sonic Colours. Le regain de forme, il était plutôt sur Unleashed.

Les team AM font énormément de jeux en arcade, ils ne sont certainement pas en train de dormir.

Cireza : ils ne sont certainement pas en train de dormir.

Il est 22h30 là  bas, je suis sûr que certains pioncent pourtant…:mrgreen: :comprendsrien:

Disons que la Sonic Team ne sera plus jamais au top d’avant. Car avant la Sonic Team de Naka avait vocation à  être la team de Sega sachant le mieux exploiter le hard de la firme d’Haneda. Maintenant ce groupe est dans une logique de multi support. Puis avant ils pouvaient d’amuser à  faire autre chose que du Sonic ce qui n’est plus le cas actuellement

Le regain de forme je le vois sur Wii dès la sortie du Secret Ring. Je sais que Cireza tu en es pas fan mais ce jeu est une tuerie pour moi :love: Devant le Unleashed mais derrière le Colours en effet.

Par contre c’est clair qu’entre Shadow the Hedgehog et le premier Sonic ils ont dû gérer le départ de Maitre Naka :oui:

Alors :

* En ce qui concerne la Sonic Team, je parle de « confirmer le regain de forme ». Ce qui signifie que le regain de forme a déjà  eu lieu. Pour moi, le déclic, c’est Sonic Unleashed. Depuis, avec Sonic Colours, Sonic Generations, PSO2 et Puyo Puyo 7, ce studio a déjà  prouvé qu’il avait relevé la tête avec brio. Ceci dit, j’attends toujours de voir ce studio s’attaquer à  des projets plus originaux, comme Burning Rangers, ChuChu Rocket ou Samba de Amigo voilà  quelques années.

* En ce qui concerne Binary Domain, j’ai vu les chiffres de vente, vi. Mais bon, j’espère que cet échec ne signifie pas que le Yakuza Studio est condamné aux épisodes de Yakuza. On verra par la suite, mais ca serait un sacré gachis vis-à -vis du talent de Nagoshi et son orchestre.

* Enfin, en ce qui concerne les autres studios Sega Japon (AM et compagnie), vous ne m’enleverez pas de l’esprit que ces studios tournent au ralenti, arcade ou pas. Depuis la vague Virtua Fighter V / Virtua Tennis 3 / House of the Dead 4 (la vague Lindbergh quoi), les grands jeux d’arcade manquent sévèrement à  l’appel. Ok, on a bien eu Border Break et quelques exceptions, mais c’est maigre. Puis dans le domaine de la console, c’est encore pire : Valkyria Chronicles, Rise of Nightmares, et puis ?.. Rien. Que des portages HD de vieux titres comme Daytona ou AfterBurner.
Je ne vous suis pas sur ce point : pour moi, Sega Europe, la Sonic Team et le Yakuza Studio assurent, pendant que le reste de Sega Japon (AM1, AM2, AM3 et Sega Sports) est en retard.

Jika, je suis au regret de vous annoncer que la nouveauté est morte chez SEGA depuis juin 2012 et que l’occident n’aura que du Sonic et du Creative Assembly. Tout le reste sera coincé au Japon.

Je ne trouve pas que Initial D 7 AA, Border Break, Shining Force Cross, R-Tuned ce soit maigre. Sans compter que certains de ces jeux vivent avec des révisions qui nécessitent forcément du travail de la part des studios.

Les AM n’ont jamais fait des tonnes de portages eux-mêmes sur consoles. Il n’y a pas eu moins de jeux développés/portés par les AM sur 360 et PS3 que sur Dreamcast.

Jika : tu oublies le génial Billy Hatcher chez Sonic Team. Ceux qui parlent de « regain » de forme de la Sonic Team c’est globalement la presse spécialisée et certains joueurs qui ne sont pas si connaisseur que cela de la team ou qui se laissent influencer.

Pour Binary la nouvelle stratégie de Sega est venue direct après les chiffres de Binary justement. Nagoshi-san a certainement très mal pris cet affront des joueurs envers ce genre de produits manifestement.

Puis pour les jeux AM on a toutes ces exclus dont personne ne parle mais qui sont des Hits majeur si on en parlait : OPERATION Ghost qui vient de sortir, Let’s Go Island en 3D. Sinon on a Hummer qui est dément de 2009, King Of The Road de la même année. After Burner Climax c’est pas un si vieux portage : le jeu date de 2006 quand même. Dream Raiders semble être une tuerie aussi!! C’est maigre car on en parle pas/plus et on ne connait pas donc ça aide pas.

Un dernier point Jika : on oublie toujours et inlassablement que Sega sur console c’est les Tiers et que les plus belles licences de Sega sont aussi venus de ses Tiers qui ont bossé pour eux en parallèle que le groupe faisait de l’Arcade. C’est ça Sega et ce n’est pas juste Sega Japon et rien d’autre.

Non, je n’oublie pas les jeux Third party, loin de là  !
A mes yeux, Ecco the Dolphin, Shining Force, Headhunter ou The Cave sont des jeux Sega, bien qu’ils soient développés par des studios indépendants.

Mais tu ne m’enlèveras pas de l’esprit que les teams AM travaillaient auparavant également sur des jeux console (Valkyria Chronicles, Rise of Nightmares, etc.) et que ces jeux-là  ont disparu. Franchement j’aimerais savoir ce que font toutes ces équipes aujourd’hui… Leur prod Arcade me paraît trop légère pour les occuper à  100%.

Autre point d’interrogation : que font le Sega Studios Australia (Stormrise, London 2012) et Hardlight (Viking PC, Sonic Jump) aujourd’hui ?

Le planning 2013 de Sega est TOTALEMENT mystérieux.
Espérons de bonnes surprises. :slight_smile:

the cave
V On
Virtua striker
skies of arcadia HD

sonic (wiiU)
foot manager 2014
ACM
total war 2014

ça ne devrait guere voler plus haut a mon avis.

Jika :
Le planning 2013 de Sega est TOTALEMENT mystérieux.
Espérons de bonnes surprises. :slight_smile:

Alors là  c’est exactement ça … Entre très mystérieux et très vide il y a un pas que Sega ne franchira pas en ce sens j’espère. d’ailleurs sur le site de Sega Europe c’est clair : 3 jeux annoncés : Aliens, The cave et Anarchy reigns … Et c’est tout … Avant une liste de 10/15 jeux affichés.

Mais clair on aura en fin d’année pour sur 1 ou 2 Sonic (sur PS360 et la version Wii U), Football manager, Warhammer, Total War 2014, et reste deux jeux de l’AM Conv Team.
:bcnrv::bcnrv::bcnrv:

@Tous (à  propos du planning 2013 vide)

Il est possible que Sega Sammy ait décidé de stoper l’hémorragie en limitant aussi les projets des AM.

Autre hypothèse probable aussi : Les équipes travaillent « principalement » sur Nexgen et en