Toki remake fait vraiment jeu flash parce qu’ils n’ont pas utilisé de contraste sur les sprites du premier plan. Le personnage se confond avec le décors.
fini gears judgement sur 360.
un peu cours, mais peut etre celui dans lequel ça defouraille le plus.
Et visuellement, il est a tomber, meme encore maintenant. Des trois que j’ai fait, celui sur lequel je me suis le plus amusé.
fini aussi demon of asteborg sur MD. pas mal du tout, avec de beaux effets dans certains niveaux, mais de grosses faiblesses dans le boss design, enfin, pas vraiment les boss en eux memes, mais les techniques a utiliser pour en flinguer certains qui ne sont pas des actions regulieres dans le jeu, du coup, on bourrine les mecs sans que ça leur fasse grand chose.
J’ai trouve ça un peu lourd, donc. ( boss 3 et 6 en particulier)
Sinon, ça se joue bien, le jeu est long, et les decors variés.
Un bon p’tit jeu, malgres ses lacunes de jouabilite pour certains boss.
J’ai essayé la démo de Chants of Sennar, j’aime bien. Celle de Star Ocean 2 donne envie aussi, il est vraiment pas mal techniquement même sur Switch et j’aime bien ce côté à l’ancienne.
On a l’impression d’un Phantasy Star du voisin d’en face niveau ambiance. J’avais bien aimé le 3 sur PS2 à l’époque…
Bon sinon 2 jeux eus dernièrement via le PS+ : Death’s Door et Tunic, ils ont l’air de se ressembler un peu, je ne sais par lequel je devrais commencer…
Tunic et Death Door sont très bons tous les 2 mais pas vraiment le même style de jeu.
Tunic est plus un « zelda » old gen hardcore, alors que Death Door fait plus Rogue Like Action.
Ah oui, je crois que c’est par Playdead, ou alors au moins le réalisateur d’Inside et Limbo à l’époque donc il m’intéresse mais c’est un gameplay plus minimaliste apparemment (ce qui n’est pas forcément un mal).
Fini Ducktales Remastered et c était bien sympa. Wayforward sont vraiment doués .
J avoue que j aurais bien aimé un mode « jeu original » en temps réel (comme wonderboy), mais c était top. Peut être une petite latence dans les sauts qui est des fois un peu pénible mais rien d affreux.
J’ai plutôt bien retourné GT24 sur Saturn.
Et au final il est pas mal du tout malgré une technique aux fraises qui rebute au début.
C’est très jouable et rapide en vue interne et optimisé pour l’analogique.
J’ai dû y jouer sur 3 semaines avec plaisir et je le préfère de loin à SEGA Touring Car et peut-être même à Manx TT, bon évidemment, SEGA Rally est à plusieurs années lumières devant.
J’ai plus ou moins fini mon test mais j’hésite encore sur la note
Entre temps je fais Super Mario RPG et c’est bien rigolo.
Pas mal Tunic, j’en suis au boss de la troisième clé mais le jeu est sympa, c’est un bon mélange de Zelda, Metroidvania et Souls-like avec une DA sympathique et une réalisation solide.
Pas révolutionnaire mais très bien fait.
On peut juste reprocher la caméra qui s’emballe contre les boss, pas facile de s’y repérer, une hitbox un peu craquée et la 3D isométrique qui est une solution facile pour cacher des chemins.
Par contre, j’aime bien le fait de ramasser les pages de manuel du jeu et de tenter de les comprendre. Parfois, on peut galérer alors qu’on a toutes les clés en main pour progresser mais c’est assez astucieux…
C’est clairement très bien conçu, et c’est le genre de trucs difficile à concevoir et faire fonctionner. Le mec qui a fait conçu ça est vraiment très malin.
Sur la toute fin de Super Mario RPG et franchement je suis presque impatient d’en finir.
C’était rigolo pendant une bonne partie de l’aventure mais là c’est un peu lourd.
Pour le détail, j’aime le risque, j’ai lancé le jeu sans checker le voltage de la pile
Bon, il y avait les anciennes sauvegardes donc si ça tient depuis 30 ans ça devrait bien faire encore 2 ou 3 semaines ^^
J’avance un peu dans Tales of Arise mais très peu de temps pour jouer en ce moment.
Je trouve le jeu vraiment joli et la bande son excellente (les thèmes musicaux même sur les zones d’exploration sont pour le moment les plus beaux que j’ai entendu sur la série).
Par contre, j’ai vraiment du mal avec les combats. Ca manque d’impact et de lisibilité je trouve. Ca donne pas envie d’être technique et s’il n’y avait pas la nécessité de faire du farming pour monter en level (comme tout RPG), je ferais tout pour les éviter.
J’attends de voir quand le jeu se mettra vraiment à démarrer si j’ai envie de persévérer
En parallèle de Tunic sur PS4, mon jeu RER sur Switch est Chants of Sennar et le jeu est plutôt original, on a la DA de Journey en se baladant dans une ville et résolvant des énigmes et donc la principale originalité du jeu est de devoir traduire des hiéroglyphes selon le contexte et par déduction. On saisit au clavier une hypothèse avant d’essayer d’associer le symbole à une action, validant le symbole.
Et il y a en plus plusieurs langages, ce qui fait qu’on doit trouver les correspondances entre les symboles et on s’aperçoit que certains langages n’ont pas la même façon d’exprimer les pluriels, (par exemple, on a 2 fois le même symbole pour une langue alors que l’autre va avoir un mot spécifique pour dire « les »).
C’est franchement bien foutu et vite prenant, le genre de jeu solo qui peut se faire à plusieurs en plus.
Enfin un jeu qui fait dire qu’on peut encore proposer de la nouveauté dans le jeu vidéo sans forcément avoir besoin de 4k…