[WiiU/3DS] Sonic Lost World

Une fois tous les niveaux connus et maîtrisés, il ne restera que du fun, comme toujours dans les jeux de ce genre.

Je pense que l’orientation prise dans ce sonic est dû à  sa présence sur une console nintendo, ce sera différent sur next gen, sans doute dans la veine des deux derniers (Generation et unleashed) en tout cas je l’espère.

Me suis fait le 1er stage sur 3Ds.
C’est plutot pas mal pour le moment, moins pénible que les derniers opus DS/3DS.
A voir sur la longueur.

Attend toi à  une douche froide.
Monde 4 de la version 3DS et je suis super déçu.
La dernière fois que j’ai été sévèrement déçu avec un Sonic, ça date de la Dreamcast avec Sonic Shuffle. (hormis le portage de Sonic sur GBA)
Comme j’ai souvent affirmé, je déteste l’esthétique globale… ça fait trop « Mario ». Bon, après, y le gameplay et là … et bien c’est pourri. Le fait d’appuyer sur R pour que Sonic sprint c’est nul enfin, c’est pas du Sonic. Nouveaux mouvements pourries qui s’ajoutent alors qu’avant il y avait déjà  la course, spin-dash, le homming attack et à  la limite le light dash. Ce n’est pas tout, afin de rendre encore plus merdique, les whisp sont présents… pourquoi faire ? C’était bien dans Colours, pourquoi avoir foutu dans Lost World ?

Bref, grave déçu. J’espère que la version WiiU sera meilleur.

Franchement je suis déçu de lire une telle réaction. Ok pour dire qu’on aurait pu se passer des wisps. Mais d’un autre côté, ils ne sont que très rarement obligatoires sur Wii U. Je trouve que l’ajout du bouton de course est parfait et apporte cette précision qui a toujours (plus ou moins) manqué à  la plateforme 3D dans Sonic. Refaites les stages de plateforme de Unleashed, vous verrez à  quel point c’était injouable. C’est aussi l’épisode avec le plus de stages dignes d’intérêt. Y a pas que les grands stages de début de monde qui sont bien, tous les suivants sont généralement très intéressants.

Je pense que toutes les critiques trouvent leur origine dans la difficulté du jeu au final. Une fois le personnage vraiment maitrisé, je n’ai plus eu de problème. La découverte des stages me fait bien tripper quand je vois les délires des développeurs.

Je le prendrai sur 3DS aussi pour prolonger le plaisir en tout cas et voir les différences :slight_smile:

Personnellement, je n’ai jamais eu de souci avec la course de Sonic que ce soit dans Sonic Heroes, 06, Unleashed, Generations ou encore Colours.
Puisque qu’on parle des stages [3DS]… c’est quoi ces stages à  énigmes à  résoudre ? Seriously ? Genre, faire des boules de neige, mettre dans les trous afin d’ouvrir un ressort. Un stage je veux bien, quand c’est souvent, non. Puis aussi, les stages sont coupés par des zones. (avant y en avait aussi certes, mais là  c’est trop flagrant)

Pour moi Sonic c’est les phases de jour de Sonic Unleashed, du speed avec de l’adrénaline, des passages de plateforme, des rides (comme l’excellent Colours)… pas un Mario-wannabe.

D’ailleurs, ce matin j’ai lâché l’affaire dans le Monde 4 zone 3. C’est gavant et le pire, c’est que ce n’est pas fun du tout. J’ai l’impression de rejouer Sonic Labyrinth en fait.

Déjà  qu’on a que du Sonic en Europe (et pas d’autres jeux de SEGA Japon) et si en plus, SEGA fait du Mario, ils vont réussir à  me transformer en un Sega-hater.

Comme je le disais au départ le jeu ne partait pas gagnant auprès des fans à  cause de son design et des importants changements dans le gameplay. Moi j’aime le changement et les stages avec des idées débiles me font en général marrer, genre celui où tu es une boule de neige. Il est dur, mais c’est drôle.

Et même niveau design sur Wii U c’est souvent très chouette.

Tu dis que tu n’as aucun problème avec la course de Sonic dans les anciens jeux ? Refais les niveaux de plateforme de Unleashed, ou prend simplement le raccourci au début à  gauche sur chemical plant dans generations, tu verras que c’est impossible d’être précis et de réussir à  tous les coups.

Le jeu sur 3DS est le même que sur WiiU?
Autre question: y a-t-il des musiques/chansons mythiques voire des thèmes chantés qui mettent dans l’ambiance?
Mon seul véritable soucis concernant ce jeu (sur WiiU) c’est que ça ressemble trop à  mario, j’espère me tromper.

La version 3DS reprend certains environnement de la version WiiU, mais le level design n’est pas le même. Il y a aussi plus de cohérence visuelle, par exemple pas de Casino dans Frozen Factory.

Ok merci.
Sinon, comparé à  sonic colours, quel est votre ressenti?
Y a-t-il des niveaux speed, ou bien peut-on faire les niveaux rapidement, à  la sonic generation? L’aspect plus lent ne me dérange pas du tout, bien au contraire mais préférant la vitesse, j’espère que l’on peut quand même s’éclater à  fond les ballons.
Je suis conscient que je pose beaucoup de questions, mais autant le dire, étant un grand fan des bons sonic:), ce jeu déterminera l’achat ou non d’une WiiU (d’occase faut pas déconner non plus) (+3-4 autres jeux dans liste mais non déterminants).
Merci d’avance en tout cas.

Tu peux faire les stages rapidement, cela requiert pas mal de travail pour trouver les bons itinéraires et une bonne maîtrise du personnage. Ça n’a cependant rien à  voir avec Generations.

Et sinon, si tu veux jouer peinard, il y a beaucoup de choses à  découvrir dans les stages.

La cohérence visuelle a peu d’importance, les développeurs se sont amusés. Les divers mondes n’ont pas beaucoup d’intérêt. C’est plus une succession de stages avec chacun son concept. Du coup tous les stages sont dignes d’intérêt et le jeu est très varié.

Je le trouve tout aussi bon que Colors, la rejouabilité est énorme et le plaisir total. En tout cas pour moi. Je pense le finir ce soir !

Sonic colours n’est pas mon préféré, même si j’ai bien aimé, je trouve que les whisps cassent le rythme du jeu, sinon ta remarque sur la rejouabilité me rassure, sachant que j’ai refais les niveaux du colours en moyenne une dizaine de fois (rien comparé aux adventure et autres unleashed et generation où ça avoisine les +50 pour certains stages). au risque de me répéter, je crains le côté mario-esque et la trop grande présence des whisps, mais vous me rassurez quelque peu. Pas envie de foutre 200€ pour un sonic juste « bon » (pour ma part). Et quand tu dis que tous les stages sont dignes d’intérêt et donc je comprends que l’on a envie d’y retourner(?), je trouve ça vraiment énorme puisque ça n’a jamais été le cas dans aucun jeu de plateforme pour ma part (sauf sonic generation mais l’aspect nostalgique y était pour beaucoup je pense).
Question level design, c’est toujours du haut niveau? et les musiques, à  priori elles sont très bien mais sont-elles marquantes?
Je ne suis pas aussi pointilleux d’habitude, surtout sur un sonic mais j’avoue que vu que cela va entraîner l’achat d’une console, je préfère être sûr et éviter d’être déçu. Merci encore.

Personnellement, je ne te le conseille pas. Y a des chances que tu sois déçu.

Tu parles de la version 3DS ou wiiU?, car j’ai cru comprendre que tu avais la version portable (à  moins que ce ne soit peu ou prou la même chose ou que tu aies les 2).

Ça y est j’ai terminé le jeu. La fin est bof. Au final le jeu est très bon dans son genre.

J’ai trouvé le dernier monde bonus sans intérêt. L’add-on Nights est joli, mais pas très intéressant.

Ce Sonic n’a au final pas grand chose à  voir avec les autres, c’est un pur jeu de plateforme 2D et 3D qui reprend parfois des idées chez les autres. Essayer de faire les stages vite n’apportera pas je pense la même satisfaction que dans les autres Sonic.

Si tu es amateur des « Wahou » de Sonic, de turbo et de vitesse couloirisée, avec un gameplay basé sur les réflexes, effectivement ce Sonic n’est pas du tout pour toi. Je l’ai déjà  dit, ça n’a rien à  voir avec Generations. Et pas grand chose non plus avec Colours à  vrai dire.

En revanche, si tu sais apprécier de la plateforme de précision et de la variété dans les stages et situations, tu devrais comme moi passer un bon moment sur le titre.

Je pense que Wii U/3DS c’est le même combat.

Je ne joue pas à  la version WiiU, mais elle m’avait paru plus agréable que la version 3DS, avec un rythme moins haché, un level design plus maîtrisé. Je n’ai pas encore fini la version 3DS (je stocke des vies, là ), mais je pense qu’elle est inférieure.

Je voulais parler du feeling/gameplay. Pour les niveaux, je veux bien te croire.

Je recommande de regarder un mec y jouer pour vraiment se rendre compte.

Ce mec a fait des vidéos sur 3DS et Wii U, il joue bien et sa façon de jouer permet de bien voir quel est le coeur du gameplay du jeu (= se balader, explorer).

Plus je joue à  ce Sonic, plus je l’aime. Il faut juste mettre de côté l’idée qu’on a des précédents opus 3D et se concentrer sur les nouveautés et différence particulière à  cette épisode.

Bon par contre les boss ne sont qu’une formalité et les Wisp sont plutôt dispensable.

Une autre vision de Sonic, comme l’épisode 3D sur MD/Sat (que j’ai apprécié). Je me demande comment aurait été accueilli Sonic Xtreme quand je vois l’accueil réservé à  Lost World.

Trop bien dans la vidéo … Les ennemis escargots tout droit sortis de Bug! :good:

Les boss et les wisps sont clairement les gros point faibles du jeu. Heureusement chaque boss dispose d’un véritable stage, et c’est plutôt dans le stage que l’on va trouver l’intérêt que dans le combat peu intéressant.