Xbox series X

J’ai lâché Soul Hackers 2 pour l’instant. Je paraphrase cireza mais autant j’aime l’univers, autant le côté Visual Novel « faut taper la discute avec tes potes » pour ouvrir les donjons me gonfle, c’est forcé au possible et ça n’apporte rien (j’ai fait le premier donjon de P5R et je ne sais plus si c’est aussi poussé ?). Faut vraiment qu’ils arrêtent avec ça. Lire du texte ce n’est pas du gameplay.

Et puis effectivement les donjons qui se ressemblent tous, on en parle ?! Par contre là où je ne suis pas d’accord avec cireza, c’est sur le bestiaire, que je trouve stylé, mais je ne suis pas trop connaisseur de SMT et ma seule référence c’est Pokémon, donc bon, mon avis vaut ce qu’il vaut.

A l’occasion, j’essaierai de persévérer, mais je suis un peu paumé avec le système de fusion. C’est quoi les meilleurs monstre ?

Perso j’ai commencé Immortality (dispo sur le GP). C’est dans la lignée de Her Story, il faut naviguer de vidéo en vidéo pour reconstituer la chronologie des évènements et résoudre le mystère autour de Marissa Marcel, star du cinéma dont aucun film n’est jamais sorti.

On navigue à la fois dans des vidéos de tournage, des vidéos persos, et des séquences directement tirées des films, tournés à trois époques différentes, et donc avec des visuels très différents. Déjà visuellement c’est très intéressant, et le dispositif pour aller de séquence en séquence est bien vu, avec en plus un twist.

Je le mets de côté pour commencer A Plague Tale avant qu’il quitte le GP, mais j’ai la ferme intention de continuer, c’est un jeu déstabilisant mais assez brillant pour l’instant.

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Il fait parti des jeux que j ai téléchargé…

fini Cyberpunk 2077 avec ce qui semble être la ou l’une des « meilleurs » fins. J’ai regardé les autres sur le net parce que je n’aurais pas le temps de tout refaire, ayant déjà pas mal poncé le jeu.
Pour moi un grand jeu. Une histoire solide, un univers hyper bien construit et cohérent, un gameplay efficace (sauf la conduite des voitures qui laissent à désirer), des quêtes annexes de qualités dans leur ensemble, des personnages hyper charismatiques (merci à Keanu Reaves qui apporte clairement un énorme plus au jeu), etc…

Bref, je le recommande à tous ceux qui ne sont pas allergiques au style Punk et aux open worlds très dense. Franchement je rêverais d’un mode VR sur ce jeu…

fin de la conf Xbox du TGS. Petite conférence mais pas mal d’annonces intéressantes, comme Ni No Kuni remastered dans le gamepass dès aujourd’hui (et le 2 l’année prochaine), blazblue gamepass, Wo Long Gamepass, c’est cool !!!
D’autres annonces comme Deathloop dans le gamepass la semaine prochaine (encore un jeu à rajouter dans ma liste « à faire absolument »).

Par contre pas de Kojima, c’est con, c’était le moment. C’est que son jeu doit être très très loin de sortir.

Ils ont encore récupéré pas mal de jeux japonais, c’est très bien.

Wo Long ça a l’air super bien, ça me plaît bien en tout cas.

J’ai avancé dans Soul Hackers 2. J’ai battu le premier vrai boss. Pas de grosse difficulté à partir du moment où on fait bien les quêtes, qu’on fait des démons puissants, qu’on monte bien les armes etc…

Pour l’instant je trouve ça vraiment moyen, et beaucoup moins bien que Tokyo Mirage. Je suis assez déçu, surtout pour un premier passage sur Xbox depuis des plombes…

On est vraiment dans un mode « checklist » avec des listes de trucs et machins débiles à faire, genre battre un dragon trois fois avec un sort de feu. Passionnant ma parole ! Le problème c’est qu’il faut faire ces quêtes, car les upgrades sont bloquées derrière.

Là je viens de terminer le premier vrai donjon (la station de métro) et je vais devoir me retaper les trois donjons moches des persos de l’équipe car évidemment j’ai débloqué des étages supplémentaires. Si à chaque fois c’est :

  • vrai donjon
  • trois donjons nazes
  • vrai donjon
  • trois donjons nazes

je vais vite me lasser…

Le système de combat est moyen. Dans Persona c’est pas mieux. Pas vraiment un point fort de la série, et tant pis si je me mets des gens à dos. Il faut juste spammer les points faibles comme un con et balancer la grosse attaque de groupe à chaque tour. En plus de cela, on a des pouvoirs qui semblent un peu pétés. Là pour l’instant j’en ai un qui ne coûte rien et qui double les combos…

Les seuls jeux où ce système est pas mal ce sont les SMT, car il y avait une vraie punition à faire des bêtises. Mais là non, on peut balancer des sorts sur les résistances des ennemis, aucune pénalité.

Bref, pas dingue !

Je suis repassé sur la compile Tortues Ninja… J’ai terminé quasiment tous les jeux, sauf le premier sur NES, et le 2 et le 3 sur GB (je vais probablement essayer de tous les faire).

Je ne reviens pas sur les défauts de cette compilation… Ça reste tout même jouable et regardable hein.

J’avais souvenir que les jeux arcade avaient des hit-boxes bien pourries, mais la petite piqure de rappel a fait bien mal. Je dirai que ces deux jeux sont franchement à chier, et je mâche mes mots.

Aucune sensation d’impact. On dirait qu’on tape dans du beurre. Des fois ça touche, des fois ça touche pas. Les tortues qui s’amusent à taper toutes seules dans la direction opposée. Les ennemis qui t’enchaînent à la relevée. Les dégâts complètement abusés. Les boss sans le moindre pattern. C’est d’un nul ! Aussi bien le premier que Turtle in Time.

Passage sur NES, avec le portage du premier jeu d’arcade. Les hit boxes sont plus précises, donc ça paraît moins injuste… Jusqu’aux boss, qui ont systématiquement un contre en 1 frame quand on les attaques. Du genre un coup de pied inesquivable qui t’envoie à l’autre bout de l’écran. En plus les boss sont de vrais sacs. Leur temps de réaction avec cette attaque 1 frame est totalement abusée, et sur la fin du jeu, c’est un pur sketch. Je pense qu’il est juste impossible de finir le jeu sans tricher.

Passage sur SNES avec le portage de Turtles in Time. Du chemin de fait sur les hit boxes, c’est un peu plus propre, mais c’est pas encore parfait. Quelques changements au jeu dans les niveaux, et le Technodrome en plus. En terme de contenu, c’est plutôt sympa, même si les stages défilent vite. Au final, ce titre est correct.

Petite escapade sur GB avec le premier jeu. Un titre très simple où l’on doit éviter des obstacles et battre le boss. J’ai trouvé ça très bien pour le support, beaux visuels, belles musiques, de gros boss, et ça se joue bien. Une bonne surprise !

Retour sur NES avec le troisième jeu, et mon second préféré dans toute la série. Manhattan Project est excellent. Il a tous les bons points du portage du jeu d’arcade, mais une difficulté abordable, et des super attaques très utiles avec les tortues. Tout le contenu est original évidemment, et il y a beaucoup de niveaux. Sincèrement, ce jeu est vraiment très très bon.

Au tour de Hyperstone Heist sur MD, dont le seul défaut vraiment et le contenu trop faible. C’est de loin le jeu qui a le meilleur gameplay. Tout est clair, précis, impacts puissants et marqués, un bouton de course etc… Ça répond au doigt et à l’œil. Un vrai plaisir. C’est celui que j’aime le plus refaire, avec le 3 sur NES.

Pour les Tournament Fighters, ce sont tous d’assez mauvais jeux sincèrement. Celui sur NES est sans intérêt, malgré l’exploit technique. Celui sur SNES est mou, l’IA est abusée et je n’aime pas du tout les couleurs flashy de tous les côtés. Celui sur MD a ma préférence, et il utilise la haute résolution de la machine (320x224). Il est plus nerveux, les super attaques sont classes, bref ça se joue mieux et ça envoie un peu. Ça reste assez moyen de toute façon. La compile permet de débloquer les 3 boss au passage.

Au final la compile est bien faite mais il n’y a pas tant de très bons jeux dedans. Je sais que le premier jeu sur NES sera tout naze, il reste les deux autres sur GB à découvrir…

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Le premier en arcade m’avait impressionné graphiquement à l’époque car je trouve qu’il collait vraiment à la DA du dessin animé mais bizarrement, je trouve Turtles in Time sur Snes vraiment moche avec des couleurs flashy d’un très mauvais goût alors que j’ai toujours entendu que c’était un chef d’œuvre mais pour m’y être essayé, il a quelques phases originales mais on est très loin d’un Streets of Rage (on peut sans doute faire le même parallèle sur les 2 dernières itérations de ces franchises).

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Les BTA Konami n’ont jamais été carrés, avec leurs ennemis qui cassent les combos et les ennemis qui t’enchaînent sans relâche dès que tu tombes…

J’ai essayé Tournament Fighters sur MD, les intentions sont louables et ça pompe des trucs à droite à gauche, mais c’est complètement pété. Je me souviens d’un ennemi qui a une attaque qui bouffe plus de vie si tu la pars, en grattant, que si tu la prends il me semble. N’importe quoi.

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Bah comme la ruade spéciale de Max dans SoR2 finalement, contre Zamza ou Barbon :grin:

Ah oui Tournament Fighters est clairement pété. Après je m’amuse limite plus sur des jeux de baston cassés, pour être honnête ^^

Tiens les spécialistes MS.
J’ai potentiellement acheté une série S pour mes parents (si le vendeur veut bien donner signe de vies quoi…)

Ce qui m’a amené à me poser une question un poil idiote: est-ce qu’on peut lire les DVD/BR avec un lecteur externe ? Après tout y’a des port usb et des adaptateurs sata/usb (et même des lecteurs directement usb donc…)

ah, excellente question, je n’ai pas essayé. Je n’ai pas de lecteur externe, donc je pourrais même pas faire l’essai avant…
Ce qui est certain, c’est que tu peux les lire sur clé USB ou disque dur externe.

bah normalement un lecteur externe peut avoir une sortie hdmi, donc juste a le plugger sur la tele, sans avoir a passer par la console. ( ?)

Pas faux :grin:

Ouais je vois pas trop l’intérêt de brancher un lecteur BR sur une Series S pour le coup.

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Il y a encore des lecteurs blouraie en USB pour PC ?
J’en avais un il y a 10 ans.

On trouve des lecteurs bluray tout simples pour pas cher.

C’est pour retroarch en fait. :mrgreen:

Mais en y repensant je suis même pas sûr que retroarch propose l’option, je sais que pcsx2 et dolphin proposent de lire directement un cd/dvd dans leur version standalone mais sur retroarch :question:
A confirmer.