ouf,pb résolu!un bon coup de nettoyage et ça repart,ça y est maintenant je suis paré a toutes les eventualités(ou presque):une megadrive switchée,une megadrive convertie en master system,un mega cd 2 et une 32x!:good:
par contre j’ai l’impression que le mega cd peut tourner en 60 Hz mais pas la 32x…
Je ne suis pas un spécialiste. Mais pour ma part, j’ai un 32X US monté sur une MD1 PAL switchée avec interrupteurs.
Quand je lance Darxide (c’est un cartmod US avec la ROM modifiée par mes soins pour être lue par un 32X US), le jeu étant un jeu PAL à la base il tourne trop vite sur mon 32X US 60Hz, donc à chaud, je force le 50Hz, et le jeu est lu à la bonne vitesse. Par contre, au lieu d’avoir une petite bande noire en haut et en bas, j’en ai une grosse en bas. Mais rien de gênant pour jouer au jeu car on a quand même l’image entière
La fréquence du Mega-CD s’aligne sur celle de la MegaDrive, peu importe le bios par ailleurs (le bios c’est une autre affaire, il permet de faire passer les jeux de la bonne région, et doit correspondre à la région de la MegaDrive sinon on a des messages d’erreurs je pense).
La 32X possède sa propre fréquence, qui doit être équivalente à celle utilisée par la MegaDrive pour que les jeux tournent comme il faut. Du coup il faut aussi switcher la 32X, ce qui n’est pas évident vu la miniaturisation du circuit imprimé.
En théorie c’est facile, il suffit de relier deux points du circuit. Mais après faut être très habile et avoir l’équipement, parce que c’est très très petit. J’ai switché ma MD et ma Saturn, mais le 32X je n’y suis pas arrivé. Je me suis contenté de le passer en 60Hz avec un seul petit point d’étain.
oui après moi j’y connais rien dans ce système et je détestes faire modifier mes consoles. (même si j’en ai car le nerf de la guerre c’est toujours le pognon et avoir trois consoles c’est toujours plsu cher ^^)
Je suis attaché au concept du jouer au jeu original sur le support original. Jamais adoré l’import pour cela mais sur Dreamcast le simple CD boot m’avait bien motivé.
Puis je suis nul pour tout ce qui touche le bidouillage et tout ça … J’envie ceux qui font ça sans sourciller mais pas plus que cela.
Après en avoir essayer plusieurs autres jeux 32X sur émulateur pour voir si il y’en a vraiment plus qu’un seul bon jeu sur 32x, il y’a 2 jeux du moments que je confirme qu’ils sont bons. Space Harrier qui est un très bon shoot’em’up comme la version arcade et Tempo qui est un bon jeu de plateformes. Pour ce qui est de Virtua Racing Deluxe, je le trouve pas mauvais mais en ce moment j’ai de la difficulté de maitriser les virages.
Quand à la Virtua Fighter, personnellement je le trouve moyen. Je trouve que la jouabilité souffre un peu de ralentissement. Et Kolibri je n’ai pas aimer du tout en raison que je n’aime pas le jeux du genre Ecco the dolphin, ce n’est pas du tout mon style de jeu les jeux d’exploration dont qu’il faut résoudre des énigmes.
Tu dis que je les essayes à l’arrache sur émulateur? Pourtant moi je trouve que c’est l’uns des meilleurs moyens de tester les jeux avant de les acheter. De toute façon, je vais prendre mon temps des essayer. C’était juste mes premières impressions du moment sur la 32X.
Faut dire Kolibri il coûte un bras … Perso j’ai aucun avis dessus vu que je n’y ai jamais joué et que je n’investirai probablement jamais dessus.
Pour Virtua Fighter, tout comme Doom ou Virtua Racing … Le 32X est un superbe support approprié pour ces jeux (en 3D non texturé ou 3D 1ère gén) et c’est un exploit que de voir tourné ces jeux avec les pauvres 50 000 polygones / seconde du SH-1 :oui:
Les SH2 ce sont les processeurs centraux CPU. La grosse différence entre la 32X et la Saturn, c’est que tout est calculé par les processeurs centraux sur 32X là où la Saturn dispose de ses propres processeurs graphiques en plus (3 au total).
Mais alors le processeur SH-1 n’a jamais existé ?? Je pensais naïvement que la Sat c’était le SH-2 puis la DC a eu le SH-4 etc etc … Donc le 32X était en SH-1 32 Bits RISC.
Je viens de vérifier sur Mega Force en plus, pour être certains :lol3: