Le topic de Shining Force III

VirtuaHunter : @Spin: Au vue des commentaires, je ne peine pas à  te croire^^ de toute façon c’est en haut de ma liste avec le Panzer Dragoon Saga:oui:

Dis toi bien qu’une fois que tu as commencé, c’est pour la vie. :lol:

chaz :
Tu n’as jamais touché à  un shining force?

Chuuut! moins fort malheureux! je vais plus oser sortir après:mrgreen: (jamais touché donc >_
@Spin: Tant mieux^^ rare sont les jeux capables de ça, tant pis si j’ai mis trop de temps pour mis mettre, le principal est de réparer l’erreur :wink:

Il n’est jamais trop tard pour s’y mettre :oui: Surtout que Panzer Saga c’est vraiment pas très long (5-6 hrs par cd de mémoire ?)

Dommage que vous avez banni Pixel de ce topic bande de trolls, vous méritez tous un ban collectif.

Un jour il reviendra!

tu viens de prendre le meme chemin … cela fait 5 messages de troll sur 6.

Triste de perdre son temps pour faire ca.

Up.

Bon j’ai retourné les scenarii de multiples fois (dernièrement avec les traductions faites par les fans, bravo les gars).

Au final mon scenario préféré est clairement le premier. Je trouve que dans les suivants, Camelot est trop parti dans une approche « toujours plus ». Mais comme on le dit si bien, le mieux est l’ennemi du bien.

Les deux scenarii suivants ont deux gros défauts de mon point de vue :

  1. Ils rament énormément. Franchement sur les cartes ou dans les villes, ça en devient très pénible. Tandis que dans le premier, c’est fluide.

  2. Trop de batailles « à thème ». A vouloir faire de la narration par la bataille, on se retrouve avec des batailles qui ont trop d’évènements imprévisibles, et qui ne permettent plus de mettre en place de stratégies comme le veut la série des SF.

Du coup on subit énormément les choses qui se passent, et qui rendent les batailles inutilement difficiles (mais surtout un peu injustes). Bien sûr ça reste faisable, mais c’est moins amusant.

Je préfère des batailles carrées o๠tout est en place dès le départ et o๠la difficulté ne vient pas de choses imprévisibles qui se produisent quand on franchit telle ou telle case, ou d’évènements récurrents (genre des attaques inévitable sur des lignes en entières etc…). Il y a certes un peu de cela dans le premier scenario, mais ça reste acceptable.

  1. Le scenario 2 est plombé par Julian, Donhort, Garosh OU Jade et Penco. En gros on a forcément 4 slots de vides en fin de partie. Le fait que 4 des personnages soient des archers (Waltz, Garosh, Jade, Barnard, Roby) limite énormément les possibilités et oblige un peu trop à jouer toujours la même team : peu de rejouabilité. En plus de cela, les batailles avec Donhort sont ultra chiantes car il est contrôlé par l’IA et fait de la merde non-stop.

  2. Le scenario 3 a été fini à l’arrache, il y a moins de batailles et elles ont toutes des thèmes à la con. Ils voulaient surement « mettre le paquet », mais au final ça alourdit énormément le gameplay avec des objectifs un peu débiles. Ils ont aussi voulu faire des persos hors du commun, mais je les trouve un peu limité. Trop de persos ont une arme imposée, et je ne suis pas fan des persos multi-classes pour les armes (Spiriel, Edmund, Produn). Enfin les skins et images des persos en 3ème promotion sont souvent ratés.

  3. Ah oui la musique de Julian TAPE SUR LE SYSTEME à la longue. Insupportable.

  4. Synbios c’est le plus classe des trois.

Bref, c’était une analyse d’un mec qui a tellement retourné tous les jeux qu’inévitablement il perçoit le moindre petit défaut. Ces trois jeux méritent un bon gros 9/10. Je serai tenté de mettre un 10 au premier du coup.

Sur ce, j’y retourne. J’ai un nouveau run à faire sur le premier scenario avec des configurations d’armes différentes :good:

Tu en es à combien de runs au total sur la trilogie ?

Les défauts que tu as cités pour l’épisode 2 ne m’ont pas sauté aux yeux, il j’y ferai un peu plus attention quand je relancerai les jeux. Mais de façon générale, les combats scénarisés ont tendance à me gonfler (les réfugiés du scénario 1 !!!).

Tu penses que le jeu peut vraiment changer en changeant les armes (genre arc VS canon, de mémoire) ?

Oui mais seulement certaines armes.

Sur le premier scénario, je dois être à 5/6 runs. Scenario 2 j’ai 3 runs, et scenario 3 j’ai 2 runs.

En fait tu as vraiment plusieurs lectures possibles car comme levier tu as :

  1. Les persos que tu mets dans ton équipe principale
  2. Les armes que tu équipes à tes personnages

Le levier 1 était présent dès le premier SF. Dans SF 3, tu as 20 personnages par scenario.

Tu as accès à tous dans le scenario 1.
Dans le 2, tu vas avoir Garosh OU Jade.
Dans le 3 tu as Edmund OU Produn.

Ça c’est le premier point.

Le second point c’est les slots morts en fin de game.
Scenario 1 : Julian s’en va, Penn est une blague : 2 slots morts.
Scenario 2 : Julian et Dohnort s’en vont, Penko est une blague : 3 slots morts.
Scenario 3 : Pendolf. Mais y a 21 personnages.

Après on peut les monter les Penn, mais perso ça me gonfle. Ça prend des plombes.

Au final seul le dernier scénario offre un vrai choix parmi 20.
Le second c’est parmi 17.
Le premier parmi 18.

Le problème du scénario 2 c’est que tu as forcément 4 archers parmi tes choix. Donc à moins de faire un run à thème archer, tu vas surement en exclure au moins deux. Ça limite pas mal tes choix. T’as quasiment aucun choix de remplacement pendant super longtemps. En plus de cela dans le scenario 2, Arthur arrive très tard et son arme de base c’est la Javeline (donc moins fort qu’un Dantares !) et David ne peux équiper que les armes de lancer (j’adore, c’est assez stylé) donc couteau/tomahawk/javeline. Du coup tu une team avec un potentiel de dégâts largement plus bas que dans le scenario 1, ce qui rend le scenario largement plus difficile.

Après le second levier est plus grand qu’on ne le pense. Ça change pas mal le jeu. Quand tu passes Synbios des épées aux couteaux de lancer, je peux te dire que c’est pas la même. Tu as une énorme différence en force de frappe et tu la ressens tout le jeu. Et tu gagnes de l’allonge, ça offre quelques possibilités mine de rien. Il y a notamment un tomahawk qu’on peut forger qui a autant de portée qu’un arc (3 cases).

Pour chaque type d’arme tu as ce choix dispo.

Epée -> Couteau
Hache -> Tomahawk
Lance -> Javeline

En prenant en plus en considération les armes dispos dans les scenarii, ça change encore plus ton jeu. Par exemple dans le scenario 1, tu peux chopper un Mithril Dirk au chapitre 4. Et là magie, la fin du chapitre 4 avec Synbios qui a une grosse arme devient plus simple. Car sinon t’auras juste eu une épée toute bête. Par contre tu tires un trait sur le Phénix, mais cette invoc apporte très peu. Si ce n’est que c’est la classe de l’avoir.

Autre arme intéressante : la Rapière. TOUTES les rapières augmentent l’agilité et les critiques. Donc ton personnage jouera plus tôt. Et là encore, ça change des choses.

Après tu as des variations dont l’intérêt se résume aux armes que tu trouves.

Epee / Lame
Hache / Masse
Lance / Hallebarde
Arc / Arbalète (augmentent TOUTES le critique) / Flèches explosives
Gant / Ceste / Griffe

Ce qui va orienter plus vers un type qu’un autre ce sera les armes que tu veux forger, car elles auront des spécificités précises.

Et puis le triplet magie : Baguette / Croix Sacrée / Canne
Dans le scenario 1, à la fin du jeu tu choppes le Tiamat Rod. Il permet de faire une grosse invoc et augmente le déplacement de 1 case. Pourquoi ça serait forcément Masqurin qui en profiterai ? Après il arrive très tard. Le Wendigo Wand augmente énormément la défense aussi.

Enfin, même si les personnages commencent toujours avec l’arme avec laquelle ils ont le plus d’expérience, ils ont quasiment toujours de l’exp voir des levels avec d’autres armes direct.

Par exemple, Grace a de base 1 level avec les croix sacrées.
Franck a un level avec les cestes, mais quand tu arrives vers lui c’est trop tard pour en acheter je crois. T’es bloqué dans le village et y a pas de marchand.
Quand tu trouves Eldar, elle a une épée sur elle. Mais tu n’as pas accès à un marchand, donc si tu veux lui faire les rapières faut en acheter une en avance lol.

Etc… Du coup il y a de quoi faire.

Du coup j’ai commencé un nouveau run.

Synbios -> Rapière
Dantares -> Javeline
Grace -> Canne
Masqurin -> Baguette (elle devait avoir un peu d’exp de base car ça a été vite pour chopper le premier level)
Hayward -> Flèches explosives
Obright -> Hache
Irene -> Griffe
Julian -> Lame
Cybel -> Hallebarde
Eldar -> Rapière
Kahn -> Gants (à voir car ça va lui faire un sacré downgrade de dégâts, je sais pas si il a de l’exp de base avec les gants)
Noon -> Croix sacrée
Julian -> Arbalète
Horst -> Mace
Penn -> OSEF
Ratchet -> Bloqué sur son type
Franck -> Ceste
Hagane -> Shuriken (je lui fait tout le temps les shurikens lol)
Murasame -> Katana
Fynnding -> Rapière (il arrive trop tard de toute façon)

Ma team sera surement :
Synbios
Dantares
Grace
Masqurin
Hayward
Irene
Obright ou Horst, à voir
Eldar
Kahn
Noon
Franck
Hagane

J’admire ton acharnement à retourner le jeu dans tous les sens ! Je me souviens vaguement avoir aussi vite équipé Symbios d’une rapière, mais pour le reste, à part recharger ma sauvegarde X fois vers la fin pour toujours avoir la meilleure arme en Mithril, je ne me préoccupais pas trop de ces choix.

C’est ça la passion ! J’ai récupéré Eldar et je lui ai mis une rapière, elle va en baver un moment. Ton attaque augmente à chaque super attaque que tu apprends, du coup là elle est un peu à la rue lol.

Up. Marrant de retrouver mon analyse car ça me permet de voir ce que j’avais prévu de faire. J’ai repris ma game et je suis au chapitre 4, tout se déroule comme je l’avais prévu.

Kahn avec un gant fait peu de dégâts et il a mis des plombes à apprendre sa première super attaque. J’ai également bien galéré à monter Eldar, obliger de passer quelques temps à leveler son arme.

Irene a appris sa super attaque à la griffe sans effort particulier, tant mieux.

Maintenant que tout le monde a évolué un peu, ça devrait devenir assez facile. Au prochain village, je vais chopper une Mithril Claw, ce qui va transformer Irene en brute épaisse.

Je vais aussi acheter un Ceste pour Franck, comme ça je lui monterai ça à la place des griffres.

Fait un bouquin !! ( je te l’ai deja dit. ^^)

Ça intéressera trois pelés, c’est pas la peine mais merci pour ton soutien :good:

Trois pelés c’est bien mieux que zéro ! :content2: Au pire tenir un petit site ou un blog qui répertorie tes écrits ça serait déjà pas en vain.

Un blog noyé dans la masse, j’aurai jamais un référencement potable malheureusement. Mais bon, je vais y songer…

Les blogs spécialisés peuvent poper rapidement en première page, surtout que là en tapant SF3 on a juste les articles wiki, sfcentral puis directement les sites de rom et de ventes, bref y’a de la place je pense.

J’ai jamais joué à cette version malgré qu’on m’a dit du plus grand bien…il me semble qu’il est un peu cher pour le retrouver…
En plus je crois qu’il avait que le premier qui était sorti en Europe, Cireza tu avais fait la série entièrement du 3ème épisode?

pilotejames : J’ai jamais joué à cette version malgré qu’on m’a dit du plus grand bien…il me semble qu’il est un peu cher pour le retrouver…
En plus je crois qu’il avait que le premier qui était sorti en Europe, Cireza tu avais fait la série entièrement du 3ème épisode?

Oui, il te suffit de regarder plus haut j’ai fait une analyse résumée des trois scenarii et pourquoi mon préféré est le premier.

Shinning force 1 et 2 que le 3
les 3 c’est comme pour tekken, virtua fighter ou terminator ils servent à rien.

J’ai continué mes expérience sur les jeux, et j’ai découvert qu’on pouvait faire des trucs énormes avec l’Action Replay. Des gens ont passé un temps monstre à déterminer des centaines de codes permettant de tout paramétrer (sur gamefaqs).

Cela permet de choisir quels personnages sont dans l’équipe par exemple. Si cela ne permet pas grand chose dans les scenarii 1 et 2 (car on reste limité au cast de base de ces jeux), dans le 3 ça prend une toute autre allure : on peut mettre les persos des scenarii 1 et 2 dans l’équipe. Forcément, les équipes entières des trois jeux sont stockées sur le disque, et utilisables à la fin du jeu.

Du coup j’ai testé cela, et je me suis retrouvé à jouer, sans réel problème ni crash du jeu, avec Arthur, Hagane, Franck en fin de chapitre 1.

Autant dire que ça décuple les possibilités.

De plus, il semblerait que l’on puisse régler les niveaux des personnages, afin d’éviter de tricher honteusement en se mettant au début du scenario 3 des persos de fin de jeu des scenarii 1 et 2.

Bref, tout un potentiel qui se dévoile, au moins pour le scenario 3. J’ai de plus l’impression qu’une fois les persos activés, on peut sauvegarder et ça se passe bien. Assez impressionnant !

L’idée de constituer ma Dream Team pour ensuite faire le scenario 3 est assez excitante :slight_smile:

Je ferai d’autres essais ce soir.