Cireza : Oui mais il n’est pas en haute résolution ni à 60fps. Donc bon… Virtua Fighter 3 aurait fait aussi bien, à n’en pas douter.
60fps si tout les tekken le sont, le staff le mettait assez en avant, mais tekken est un jeu lent de nature
Cireza : Oui mais il n’est pas en haute résolution ni à 60fps. Donc bon… Virtua Fighter 3 aurait fait aussi bien, à n’en pas douter.
60fps si tout les tekken le sont, le staff le mettait assez en avant, mais tekken est un jeu lent de nature
Même le 3 ? Possible, je ne peux pas vérifier là . Par contre le 3 n’est pas en 640 * 480, ça c’est certain. C’est une résolution bâtarde.
J’avais tekken3 et je peux dire que ce jeu surpassait techniquement tous les jeux sur consoles 32 bits.
De plus dire que tekken3 est lent n’est pas possible car à ce moment-là que dire de virtua fighter 2 (pourtant j’aime bien ce jeu).
Ça ne veut pas dire grand chose. Un jeu de combat qui surpasse tous les jeux 32 bits ? Comment on fait pour comparer à des shmups ou des RPG du coup ?
#ERROR!
VF2 Saturn propose les plus belles animations de perso que j’ai jamais vu selon moi. Tous les jeux Namco ne sont pas aussi fort à ce niveau. J’irai même plus loin les VF 3 et 4 ne sont pas aussi bien dans l’animation des persos !! Donc je ne parle pas que de la pauvre PSONE sur ce point.
dreamdrive : la plupart des jeux saturn étant tirés de l’arcade et donc à faible durée de vie en solo.
Oui mais l’Arcade Sega Saturn c’est une replay value infinis !!! Chaque partie de Daytona, Virtua Cop et autres Hits arcade même les hideux Dynamite Cop, Virtual On ou House of the Dead, Man X TT ou pire Sky Target c’est du vrai plaisir du jeu. Pas d’esbrouffe graphique, de durée de vie à rallonge inutile, juste le jeu et un condensé de fun, et un gameplay parfait qui permet de s’améliorer partie après partie. Sega Saturn c’est ça!! D’ailleurs c’est souvent juste pour cela que je me fiche d’avoir une console jap.
Bon si on commence à comparer Tekken avec VF ça va tourner au massacre…
Tekken 3 débarque sur console en 1998 soit 3ans après VF2,deux ans pour la version console;soit une éternité pour l’époque (la moitié d’une durée de vie de machines pré ps360)
Tout l’monde sait qu’à la fin de vie des machines les développeurs réalisent des prouesses sur des kits de développement de mieux en mieux maîtrisés.
On se dit alors bah 98 le jeu va tourner en 60 images par seconde comme cet ancêtre de VF2(concurrent de tekken 1 rappelons le!) Bah nan rien niet tourne comme tu peux même si tu rajoutes de l’ombre sur un sol plat sans relief ni ring out.
Le choix de Sony d’opter pour du polygone triangulaire fait le sol semble vouloir se disloquer (jusqu’à même laisser apparaître des trous entre dans les jeux de caisses ps berk!)
Et ce merveilleux aliasing qui fait piquer les yeux qui sera la marque de fabrique de Sony pour les années à venir…
Et pour l’animation: On à l’impression que les persos ont les articulation qui se déboitent dans des mouvements complètement irréaliste mais surtout…moches quoi…
Jamais compris la direction artistique de ce jeu.Est ce qu’ils étaient vraiment nuls ou est ce qu’ils visaient un large public en voulant y intégrer tous les enfants casus copines de joueurs attardés mentaux ? (mission maintes et maintes fois constatées comme parfaitement réussie par ailleurs.)
Et apparemment il m’aurait échappé que c’était le plus beau titre 32 Bits … Un peu d’sérieux les mecs là !
Tekken 3 est arrivé après la bataille, il n’a eu aucune influence sur l’écrasement injuste de la Saturn.
Dans les débats ce genre de cas revient souvent : on enfonce la Saturn en lui reprochant de ne pas avoir de jeu en face de Tekken 3, Gran Turismo, MGS ou Vagrant Story… :sealed:
Si on s’en tient à la période de confrontation réelle la Saturn est largement à la hauteur.
Tout à fait, ajoutons que des jeux du calibre graphique de Sonic R, du monde 3D de Sonic Jam ou de Burning Rangers démontraient sa puissance face à ses deux rivales de l’époque.
:oui::good:
Le topic concerne malgré tout les capacités techniques de la Saturn et pas seulement la ludothèque;et pour avoir cité l’excellent Gran turismo et ses magnifique voitures superbement modélisées le mapping et les décors ne sont clairement pas à la hauteur d’un Sega Rally par exemple sorti là encore bieeeeen plus tôt.
_Décors qui oscillent entre le grisâtre et le verdâtre pour G.T;Finesse des textures de Sega Rally et leurs couleurs flamboyantes.Mais non dans l’inconscient collectif et la presse) la Saturn est une console pour la 2 et qui ne ferait pas le poids face à la concurrence au niveau de la 3D bon …
On ira même trouver,un comble,que Colin mc Rae et ses circuit qui se disloquent par plaques une horreur en vue rasante) plus beau !
Alors amnésie? Mauvaise foi? Intoxication médiatique d’une presse incompétente aveuglée par le marketing de Sony?
Rage : VF2 Saturn propose les plus belles animations de perso que j’ai jamais vu selon moi. Tous les jeux Namco ne sont pas aussi fort à ce niveau. J’irai même plus loin les VF 3 et 4 ne sont pas aussi bien dans l’animation des persos !! Donc je ne parle pas que de la pauvre PSONE sur ce point.
Pour les animation de perso, je croit que rien ne peut égaler les Tobal, les dead or alive et Last Bronx sont aussi carrement cool sur ce point
Ce qui est génial avec la Saturn, c’est déjà les jeux sur CD, mais surtout la manette, au top !!!
On pourrait dire la même chose d’un combo MD/MCD équipé d’un pad 6 boutons
Je l’attendais celle-là , j’adore.
kraken :
Rage : VF2 Saturn propose les plus belles animations de perso que j’ai jamais vu selon moi. Tous les jeux Namco ne sont pas aussi fort à ce niveau. J’irai même plus loin les VF 3 et 4 ne sont pas aussi bien dans l’animation des persos !! Donc je ne parle pas que de la pauvre PSONE sur ce point.
Pour les animation de perso, je croit que rien ne peut égaler les Tobal, les dead or alive et Last Bronx sont aussi carrement cool sur ce point
Nan faut pas exagérer. L’AM2 est et a toujours été devant avec et sans motion capture.
Quant à celles de VF2 qui seraient meilleures que les animations de VF3 et 4, moi c’est à partir du 3 que j’ai pour la première fois vu des anims spécifiques « on block » sur un low sweep par exemple (inédit) et le réalisme et la beauté d’animations tirées de disciplines authentiques comme le shaolin kung fu de Lei fei ou le vale tudo de Vanessa dans VF4 les différentes stances/gardes: (le flamant rose de sarah;jumonji de kage etc.) on atteint un niveau inégalé qui sera la base du 5 qui écrase tout sur son passage malgré son âge.
Tobal était clairement sous estimé.
La Saturn est une console pensée (mal peut-être, mais l’histoire explique pourquoi) comme une borne d’arcade, c’est à dire un cœur, les deux SH2 en l’occurrence entourés d’une multitude de composants spécialisés dans des tâches spécifiques, ce qui en fait sa complexité mais aussi sa force.
A l’époque, tant de processeurs dans une machine de salon était une originalité, il suffit de comparer avec la Play, une console donc difficile à maitriser mais très performante.
Rien que pour Virtua Fighter 2, l’une des plus grosses problématiques techniques de l’AM2 était de faire tenir en mémoire l’intégralité des animations des personnages.
Je comprends qu’on puisse aimer Tobal, mais bon ça n’a rien d’exceptionnel techniquement. Les animations sont pas mal, mais je ne trouve pas ça très différent de Tekken à ce niveau. Et visuellement, l’absence de textures rend le tout assez vilain pour l’époque.
Je trouve Virtua Fighter 2 bien plus impressionnant.
Il l’est, même si l’AM2 a fait pas mal de concessions graphiques.
Je parlais de la qualité des animations y compris pour tobal.
Techniquement et même avec ses concessions vis a vis de l’arcade chose tout à fait normale compte tenue de l’époque o๠l’arcade servait de vitrine technologique(des MONSTRES à l’architecture unique faite maison) VF2 saturn place la barre très haut j’attends toujours qu’on me cite un jeu avec des textures aussi fines belles et colorées que celles du niveau de Pai par exemple.
Faites juste un game over sur ce niveau et admirez la vue plongeante et l’effet « pierre de taille » au rendu presque photo(pour l’époque) à la Daytona arcade.
On est en 1995 sur Saturn et je ne vois rien mais rien en face techniquement à ce niveau désolé.