Complètement d’accord, la vieille 3D a son charme mais c’est sur a vieilli très mal pour certains jeux. La direction artistique dans un jeu si elle est bien travaillée rend de toute façon un jeu intemporel.
C’est le cas pour moi de Nights sur Saturn, Panzer dragoon, Daytona et Sega Rally( malgré que ces deux derniers soient des portages de l’arcade).
La plupart des jeux aujourd’hui bien que proposant des jeux mieux faits n’ont pour moi aucune âme…
La belle 2D a également un charme que n’aura jamais la plus belle 3D, et contrairement à cette dernière elle vieillit très bien, la 3D est constamment rattrapée par les évolutions techniques qui mettent une claque et ringardisent le jeu sorti la semaine précédente, alors que ressortez Astal sur Saturn, 14 ans après il est toujours aussi beau et absolument pas laid à regarder
C’est clair, la 2D ne sera jamais morte. J’ai jamais compris pourquoi elle a du se voir remplacée par la 3D alors que ce sont 2 procédés différents. C’est comme les studios d’animations qui font uniquement de l’image de synthèse maintenant alors que les beaux dessins animés me manquent. Le dernier m’ayant marqué étant les triplettes de Belleville.
Pour moi, c’est comme si on disait a un cinéaste de ne plus filmer en noir et blanc parce qu’il y a la couleur.
Heureusement, il reste quelques irréductibles de la 2D comme Odin Sphere, le prochain KOF ou le dernier Wario Wii et bien sur sur les consoles portables.
manubis : C’est clair, la 2D ne sera jamais morte. J’ai jamais compris pourquoi elle a du se voir remplacée par la 3D alors que ce sont 2 procédés différents. .
C’est pour ça qu’une console comme la Megadrive est immortelle, et qu’on a toujours autant de plaisir à y jouer.
Encore aujourd’hui, je trouve des titres dont je n’avais pas trop entendu parler à l’époque, mais qui, bien que peu connus, sont super plaisants à jouer.
A titre d’exemple, je suis sur Markos Magic Football en ce moment…
Et je viens de me commander Garfield Caught in the Act.
Pour en revenir à cette période bénie il est également à noter que beaucoup de consoles se sont royalement viandés, sans même pouvoir réellement exprimer leur potentiel via leurs jeux, dommage ou pas ?
Oui, en tout quatre projets de Sonic 32-bit sont avérés Gray, OS vous en dévoilera plus dans quelques temps, deux grands enquêteurs de la police OStifique ont menés les recherches
Disons que le début de l’ère 32/64 bits c’est l’utilisation intelligente de la 3D pour amplifier le plaisir de jeu.
Maintenant il est totalement faux de dire que les productions actuelles sont magnifiques et parfaites techniquement parlant, mais bon nombre de ces jeux sont beau mais ont un manque d’âme qui est des plus frappant…
Et puis c’est une période ou on était étonné de voir la réussite de certaines conversion arcade vu le gouffre technique qu’il existait alors entre ces deux univers!
PS: Je viens de voir les caractéristique misent sur la Playstation et elles sont fausse il me semble bien… je vais vérifier sur un magasine support papier pour voir mais bon c’est peut etre les bonnes caractéristiques après tout…
enkhyl : Il est loin le temps de la prolifération de machines toutes plus innovantes les une que les autres (ou pas), je suis un peu nostalgique pour le coup!
En étant optimiste on peut penser qu’à l’avenir les développeurs trouveront des techniques pour réduire les couts de developpement et que ça repartira de plus bel
Le manque d’âme, je pense que ça vient surtout du fait que la majorité des productions actuelles viennent des USA.
En tous cas y’a du boulot pour arriver au niveau de qualité de la période 32bits !( si y’a encore des gens capable de le faire)
Le manque d’âme vient d’une part de la prolifération de la 3D qui a du mal à retransmettre ce que la 2D savait si bien faire, c’est à dire une atmosphere, une chaleur si particulières.
Autre chose plus on approche de la réalité plus pour moi le jeu se perd. Je ne sais pas mais le photoréalisme oui mais vraiment pas pour tous les jeux quoi. Pour un jeu de caisse ok, mais dans un RPG ou combat 3D etc je n’accroche pas trop.
Bah je disais ça de l’ère 8 bits comme quoi c’est ignoblement trop moche et à la maniabilité en dessous de tout…Or il se trouve que jouer sur 8 bits et certains gros hits c’est l’éclate!
La 3D moche de certains jeux Saturn passent après le plaisir de jeu et c’est tant mieux…Le miracle des jeux fun de cet ère. Idem sur Play certains gros Hits sont toujours plaisant à jouer!
Pour la N64 sa 3D est parfois moins attrayante que sur 32 bits bien qu’elle ne pixellise pas…