Il y en avait dès ce premier jeu, mais elles sortent rarement et peu de personnages en ont.
Dans SFII tu auras des contre attaques et également la forge comme nouveautés. Il y a aussi un concept exclusif à cet opus : les promotions cachées. Une super idée qui a été abandonnée par la suite.
Un truc qui m’a saoulé et qui j’espère est corrigé dans le 2 : l’esquive des ennemis volants.
Alors autant je veux bien croire qu’un centaure avec une lance ait du mal à les viser, autant ce serait logique qu’ils soient plus vulnérables contre un archer.
Voilà ce que je voudrais plus voir : des classes plus ou moins efficaces selon le type d’ennemi…
Je conseille malgré tout de jouer en ouch! ou hard dès la première partie, par contre le début et certains combats vont faire mal. L’aspect stratégique est donc plus poussé.
oui, en dessous de hard, Shining Force 2 est encore une promenade de santé (perso, le 1 m’a à peine amusé à cause de sa difficulté beaucoup trop basse), comme l’épisode MegaCD d’ailleurs.
Après, le 2, si tu as un pote qui peut venir chez toi, il y a un cheat code qui permet à un second joueur de diriger les ennemis, un bon moyen de rendre les batailles plus interessantes.
Ça me rappelle les vieilles parties de Fifa en prenant le contrôle de l’ordinateur pour se mettre quelques CSC
Le 1 n’est pas trop dur mais certains boss sont bien forts quand même et pour la bataille contre Dark Dragon, j’étais content d’avoir la sauvegarde instantanée après avoir battu Darksol…
Dans les tactical bien durs, j’avais refait récemment FF Tactics et je l’ai trouvé plus dur qu’à l’époque ou alors je suis devenu mauvais. Car j’étais bloqué sur Belias dans mes jeunes années un certain moment et finalement en le refaisant sur ma Vita, j’ai galéré déjà avant, surtout qu’il y a du permadeath et qu’on ne souhaite pas perdre un perso bien upgradé…
Par contre qu’est ce que ff tactics est mou mais mou. C’est mon gros problème avec beaucoup de (t)rpg d’autres éditeurs que SEGA, c’est mou ou trop long par moment.
J’adore FF Tactics pour son scénario en fait, même si j’avoue que des fois avoir un perso qui prépare son incantation pendant 3 plombes, c’est lourd…
Il a des petits détails que j’aime beaucoup comme le fait de voir physiquement quand un perso ou un ennemi est affaibli, j’aimerais voir ça dans plus de tactical.
Pour revenir aux scénarios, j’adore justement les T-RPG comme FF Tactics, SF3 voire Front Mission 3 dans un univers futuriste, avec beaucoup de complots politiques, de trahisons, d’allusion au côté obscur de la religion, qui renvoient même un Game of Throne aux oubliettes…
Et quelque chose que j’ai bien apprécié en faisant un jeu ancien comme Shining Force : il n’y a pas de trophée et je ne me sentais pas obligé de fouiller chaque recoin ou parler à chaque PNJ pour débloquer un trophée
J’ai souvent tendance à perdre beaucoup de temps pour pas grand chose dans les jeux d’aujourd’hui…
Dans le 2, il y a pas mal de trucs à trouver, que ce soit pour les armes uniques en mithril ou bien les 5 classes spéciales.
Ce jeu est le meilleur rpg de l’univers, c’est tout.
je deteste le scenario de FFtactics, dejà, je suis pas friand des truc comme games of thrones, mais en plus, le fait que les persos n’ait plus aucune présence dans le scenar passé leur arc d’introduction(vu qu’il peuvent crever, normal) casse tout mon plaisir de jeu.
Pour moi FFtactics n’a que 4 personnages, Ramza, Delita, Alma et Ovelia. (et je n’en apprecie aucun).
Et je deteste aussi la fin du jeu.
Perso, c’est le scenar qui fait que j’aime pas FFtactics.
Sinon, je parlais de Utawarerumo à Cireza il y a quelque temps(pour un tactical avec des homme betes, de vrai persos et non des unités et un peu de SF comme pour les shining) et j’ai vu que la version PS2 du jeu est signé Flight Plan (Shining force Feather, Black Matrix)
Dans le 1 oui, dans le 2 et le 3 beaucoup moins, et la version gba permet de parler aux personnages dans le quartier général et plus on les utilise plus ils nous racontent leur histoire.
Et dans shining force, les personnages sont beaucoup moins des unités y compris gameplay ( en étant tous assez uniques) que dans la majorité des autres tactical.
C’est dommage, j’en ai largement parlé autour de moi. Il y a un collector absolument magnifique, et j’ai fait un topic officiel sur Neogaf si vous voulez voir des screens de mes parties…
Ça me permet de reparler de Phantom Brave dont le système de combat est incroyable (on abandonné les cases pour un rayon de déplacement notamment), je sais que tu as trouvé le sceenshot de son remaster moche mais c’est un super jeu