Wacky Races sur Megadrive, le jeu a été annulé. C’était strictement du mode 7.
Y en a peut-être qui se touchait sur le mode 7, c’était pas mon cas lol…
Et comme je l’ai dit, le mode 7 c’est bien beau, mais ça n’a pas empêché la MegaDrive d’avoir plein de jeux avec des effets spéciaux tout aussi réussis.
Les RPG sur Megadrive tu prends Phantasy Star : un bouton de menu, un pour annuler, un pour parler/valider.
Shining Force : un menu, un annuler, un parler/valider.
T’as pas besoin de plus dans un RPG.
Par contre j’avais pas pensé en effet, les jeux de combats qui requièrent 6 boutons en façade sont forcément pénibles à jouer sur SNES. Concernant les puces, par exemple celle de DBZ Hyper Dimension est clairement là pour aider à faire du calcul.
Le super FX n’est pas le seul processeur créé par Nintendo, on trouve également les cartouches SA-1 qui sont constituées d’un processeur 8/16 bit cadencé à 10 MHz et de circuit modifié par Nintendo. Elles contiennent de la RAM rapide etc…
Ce sketch, la cartouche à elle seule est plus puissante que la console xD
Si ils étaient sortis sur Megadrive, à mon avis tu aurais été ravis de les agiter sous le nez du premier fan Snes qui passe, on va pas se mentir hein
On ne va pas se mentir, un jeu que je n’aime pas, qu’il soit sur MD ou Commodore 64, je l’aimerai pas et ça s’arrête là. Y a des tonnes de jeux MegaDrive que je n’aime pas, c’est dingue non ?