Le remake Gamecube de Paper Mario qui sort sur Switch tourne à 30fps là où l’original tournait à 60fps.
Moi qui espérait qu’on allait chopper BotW et TotK à 60fps sur Switch 2, franchement vu les récents faits d’arme de Nintendo, j’ai l’impression qu’ils en ont plus que jamais rien à foutre…
De toute façon on atteindra un point où du meilleur matériel ne permettra pas de faire de meilleurs jeux, faute à nos méthodes de développement modernes. Je ne serai pas étonné que ce Paper Mario tourne sur l’Unreal Engine…
Avec toutes les procédures à l’encontre de Yuzu, les exemples montrés contre le piratage, et leur fainéantise caractéristique depuis qu’Iwata est parti, je pense qu’on a déjà toutes les clefs en mains pour savoir comment les jeux vont tourner sur le successeur de la Switch.