Tenchu
Loin d’étre inconnus de nos jour la saga eu de nombreux épisodes mais je trouve que seul les épisodes sur PSONE sont digne d’intérêt.
Sorti en 1998 en france,tenchu fut remarqué par sont originalité. Non pas d’étre un ninja qui dans le jeux video est un classique mais dans sont gameplay et surtout dans la représentation du ninja justement.
Regardons un shinobi de sega,on incarne un ninja qui utilise des armes,des magies bien « ninja » mais elle est plus un représentation que l’occident se fait de ses tueurs de l’ombre,popularisé dans les années 80 avec des films comme american ninja et autre encore populaire aujourd’hui (ninja gaiden) .


C’est donc dans se climat de ringardise que sort notre tenchu et prend le risque de reprendre les ninjas de nos 16 bit mais en leurs donnent un côté historique et réaliste.
Le jeux nous demande de choisir entre deux personnages Rikimaru et Ayame,les niveaux ne change pas, seul quelque avantage les différencies (l’un est plus fort,l’autre plus agile,les armes différentes). Une fois fait on choisi l’équipement qu’on veut comme des shurikaines et autre joie pour massacré nos amis.Le nombre d’objet qu’on peut prendre est limité donc on choisi avec sagesse.




Une fois fait,on se plonge dans le jeux. Le but est de se rendre a un endroit de la carte qui n’est pas indiqué,la carte est vaste et le level design est riche. Village,château on peu grimpé par tout sur les toits,dans les rues…de vrais niveau ouvert en somme qu’on peu explorer grâce a la première bonne idée du jeux le grappin.


Ce bout de métal permet de s’accrocher partout et il est plus qu’utilisait…Mais pourquoi faire des niveaux ouvert et donner la possibilité d’aller facilement sur les toits? Car tenchu est avant tout un jeux d’infiltration. Se cacher sur les toits;observent sa victime,se glissent dans son dos pour faire enclencher une mort instantanée (une mise a mort styler par une cut scéne très courte et sanglante) donne un sentiment inédit et très orgasmique.Nous avons donc un jeux d’infiltrations ouvert qui était assez rare sur console,rajouté l’ambiance japonaise qui donne un charme fou aux jeux.


Reste que le jeux est vraiment moche même en 1998,clipping de fou,décor tailler à la hache,intelligence artificiel proche d’un poisson rouge,ect ect
Plus une maniabilité rigide,des problémes de caméra…Reste une histoire sans génie qui reste agréable.
Quel est l’intérêt de faire le jeux maintenant? Et bien si graphiquement sait nul on peut dire que artistiquement sait autre choses.


Avec des musiques qui mélange traditionnel et modernisme,des détails artistique dans les décors,des personnages charismatiques,des niveaux réaliste qui sont bien construit et avec une architecture recherché? Bref tout sa donne une ambiance adulte très réussi et au final un jeux des plus agréable.
Ambiance réussi
assez dur
une représentation réaliste du ninja
niveau ouvert
On aime amélioré sont score
premier d’un longue sage
techniquement à la ramasse
maniabilité lourde
Ce n’est pas un test mais une présentation.