Pas mal de découvertes intéressantes sur Saturn grâce à Fenrir.
Decathlete : je ne connaissais pas, le jeu est vraiment très très beau. On est face aux meilleures modélisation/animations vues sur la console avec Virtua Fighter 2, impressionnant. Le tout en haute résolution ! Franchement, difficile à croire que ça tourne sur Saturn ! Le jeu est très amusant, après l’intérêt long terme est limité, mais j’ai été très agréable surpris de voir ce niveau de soin et de finition dans le titre de SEGA. Clairement une référence en termes de 3D sur le support.
Winter Heat : le jeu utilise clairement le même moteur que Decathlete, cependant dans les épreuves ont tombe en basse résolution (320x224), donc c’est un peu moins impressionnant. J’ai trouvé ça amusant et bien réalisé tout de même, mais ma préférence va au premier jeu, principalement car il me fait halluciner avec son mode haute résolution permanent. L’épreuve de snowboard fait planter le jeu, je ne sais pas si je dois incriminer l’image du jeu que j’ai téléchargée ou le Fenrir.
Albert Odyssey : à peine lancé, je voulais voir à quoi ça ressemblait, et bonne surprise ! Le jeu est super beau, le pixel-art est sublime. Les musiques aussi sont très chouettes pour le peu que j’ai écouté, et la localisation made-in Working Designs immédiatement reconnaissable. Je m’attendais à un RPG de seconde zone, c’est surement un peu le cas, mais il y a pas mal d’atouts en termes de réalisation et de soin qui vont peut-être m’amener à investir du temps dedans.
Zero Divide : déjà joué à l’époque, Zero Divide est mon jeu de baston 3D préféré en dehors des classiques VF2/Fighters Megamix/DoA/Last Bronx. Le jeu est ultra bien foutu, il utilise le même rendu haute résolution que les classiques cités précédemment, mais à la sauce robot. Les combats sont vachement plus dynamiques et c’est un vrai plaisir. Les murs sont présents, et on peut tomber des arènes (les personnages se rattrapent au bord !). Le gameplay est nickel, il répond au doigt et à l’oeil. C’est un excellent jeu de baston 3D, méconnu, clairement l’un des meilleurs sur la console.
Shienryu : là aussi je connaissais. Ce jeu utilise le mode haute-résolution pour son affichage vertical. Cela amène un shimmering prononcé sur le défilement vertical, mais le jeu est tout de même magnifique. C’est je pense le plus beau shmup 2D de la console. Passer en mode horizontal dans ce jeu n’inverse pas les directions, les développeurs ont donc pensé que les joueurs ne tourneraient pas leur TV dans ce mode. J’aime énormément Shienryu car le jeu est beau, ce n’est pas un manic, l’action est très lisible, la montée en difficulté bien gérée. Je le trouve bien meilleur que de nombreux autres shmups sur la machine (Dodonpachi, Blast Wind etc…)
Taromaru : le jeu d’action ultra côté avec le ninja. J’y ai pas mal joué aujourd’hui et je dois dire que le jeu est l’un des mieux réalisés sur la machine. Pour un fois un jeu côté semble mériter sa renommée. Je suis allé assez loin, le jeu est très difficile mais on s’amuse bien, il combine 2D et 3D, et le jeu se déroule sans le moindre loading. Après de là à dire qu’il mérite son prix débile, la réponse est non.
Astal : découverte de ce jeu de plateforme, là aussi avec une certaine renommée, et oui, c’est un excellent jeu. Son game-design est pas mal dans l’esprit des jeux de plateforme 16 bits de fin de vie (genre Donkey Kong) avec des niveaux linéaires qui t’en mettent plein les yeux. Et la console est super bien maîtrisée avec des effets de zoom et transparence sans arrêt. Et d’énormes sprites. Bref, on est face à un poids lourd du genre sur la console, donc ce titre mérite lui aussi sa renommée.
Crows : le BTA jap avec des persos qui ont des grosses têtes. J’y ai pas joué longtemps mais j’ai trouvé ça tout pourri.
Final Fight Revange : la même, j’ai trouvé ça tout naze.