SEGA Forever

a oui, j’avais oublié le premier qui s’est très bien vendu, le 2 moins et le 3 encore moins (70000 au japon et 50000 aux USA et surement pas plus de 15000 en europe)

T’as les chiffres pour le 2 ?

pas de chiffre par contre, le jeu a été dans le top 5 des ventes de jeux de la console aux UK et en australie les 4 premier mois de 1993 mais avait disparu du top 10 aux UK en juin.
les charts US ne sont arrivé qu’en 1994, donc on a pas de charts pour la sortie de Street of rage, mais on peut faire des estimation.
Un jeu dans le top 5 des ventes aux USA en 1994, c’était en moyenne 50000 vente par mois (90000 pour la première place sauf si jeu de sport, ou Sonic alors c’était 150000 voir 250000)
Si Street of Rage a fait le même score que dans le reste du monde, il a dû faire entre 300000 et 400000 ventes aux USA (500000 grand max).
Hors les USA était clairement le plus gros marché et de loin, bref au mieux, le jeu a dû faire 1 million de ventes worldwide.
au passages les chiffres US de Street of rage 3 sont pire que dans ma mémoire, le jeu y a fait uniquement 10000 ventes lors de son premier mois (si il a fait 20000 ventes au total ce serait le grand max).

Au passage, jeter un oeil aux chiffre USA des 8 premiers mois de 1994 m’a permis de bien voir que la megadrive tenait encore le leadership en 1994 que ce soit niveau vente hardware (40% de plus) que Software (sur ce point c’était encore plus flagrant pendant les 3 premier mois de 1994, le ratio de vente de jeu était de 8 pour la megadrive pour 2 pour la SNES.
Et ce malgré des grosses cartouches SNES comme Super Metroid, Super Street Fighter 2, Megaman X ou Secret of Mana (mais tout ça ne pouvait pas lutter contre Sonic 3, Mortal Kombat, Eternal Champion et les jeux de Sport de la megadrive)

Après le classique mais surexploité Golden axe, il y a un vrai coup de mou chez les joueurs chevronnés et je les comprends parfaitement:

Space Harrier 2 :bad:
Et Crazy Taxi :bad: (je le place dans les déceptions car il était déjà  gratuit et permet probablement à  la team Sega Forever de gagner du temps.

Néanmoins…

La conquête des joueurs occasionnels et du grand public semble sur la bonne voie.
Les sorties bi-mensuelles furent un choix judicieux qui permet aux journalistes « web/tech » de meubler une actu éventuellement pauvre facilement…

En effet, chaque sortie Sega Forever est souvent cité sur les sites de JV ou de mobiles et ce n’était pas garanti.

A intervalles réguliers le service a même le droit à  des articles dédiés:

http://nextplz.fr/actualite/content/2451485-sega-forever-seme-la-fievre-du-retrogaming-sur-ios-et-android

Bonne surprise également sur Android Authority, le rédacteur renseigne même les profanes sur Burning Rangers et propose même à  Sega d’adapter Space Channel sur mobile (on vous avait dit que c’était une bonne idée

Même le figarotron met la lumière sur ce qui leur semble une id&e à  fort potentiel… :

Jadis rival de Nintendo, Sega dispose d’un large catalogue de marques qu’il n’a jamais réellement su exploiter.

(effectivement, bcp pressentent Sega Forever comme l’un des moyens les plus judicieux pour diffuser l’histoire de Sega à  grande échelle… Une diffusion qui permettra d’augmenter le champ des possibles comme jamais. (à  rester entre grigous, comme les premiers chrétiens, les fans, l’histoire de Sega et son avenir sont appelés à  rester au fond des caniveaux)

À partir de là , nous allons pouvoir créer de nouveaux jeux qui répondront au mieux aux attentes de cette audience», explique au site Games Industry Mike Evans, directeur marketing de Sega Networks. Cela pourra être aussi bien des applications mobiles que des jeux pour console basée sur de vieilles licences. «Après les mobiles, nous pourrions aussi porter nos anciens jeux sur PC, sur Facebook, ou même sur des consoles comme la Switch de Nintendo», poursuit-il.

Le label pour mobile «Sega Forever» n’est pas une initiative isolée. Il s’inscrit dans un plan global dévoilé par Sega le mois dernier sous la bannière «Amazing Sega». Il vise à  faire gonfler d’ici 2020 de 50% le chiffre d’affaires «divertissement» du groupe, qui comprend les jeux vidéo, les salles d’arcades et des dessins animés (Détective Conan), pour atteindre les 300 milliards de yens, soit 2,4 milliards d’euros. Parmi les axes stratégiques retenus, l’éditeur souhaite faire revivre des licences fortes de son catalogue.

PS: Cet été, tel un chacal à  l’affut d’un mauvais coup… J’ai entendu mes frères et soeurs vouloir installer des jeux sur mobile pour distraire leurs enfants (lobotomisés à  mariole dès la naissance).
Quelques téléchargements plus tard, quelle ne fut ma surprise d’entendre mes chers neveux chanter ceci en choeur : " SEEEEE-GAAAAAAA". (à  la vue du logo bleu bien connu)

Je les avais sauvés :cool:

EDIT: A terme, on risque aussi d’avoir toute cette collection en semi exclue temporaire (hors thunder force III 3DS) :

In 2016, at the Tokyo Game Show, it was revealed that Sega now holds the rights of all Technosoft’s games. To commemorate this, Sega announced that they are re-releasing Thunder Force III in Sega 3D Fukkoku Archives 3: Final Stage for Nintendo 3DS.

:good:

Ce n’est pas la folie mais déjà  un cran au dessus :

Story of Thor cette semaine !

Version Saturn ou MD
Si MD, en français ou pas?

je viens de verifier, version MD.

Sinon, j’était en train de penser que Sega Forever, si le staff prenait la peine de faire quelque trad, ce serait l’occaz de porter la Puyo puyo special collection.

J’en ai déjà  parlé sur le sujet des Shining, la PuyoSega collection, c’est une collection de jeu exclusive au mobile japonais qui ne peuvent se jouer qu’en ligne en payant 300 yens par mois.
Si la version android est sympa mais limité, sa version mobile de base a des tonnes de perles

Cette collection regroupe l’intégralité des jeux develloppé pour portable au japon par Sega entre 2001 et 2013 avec des portage de plein de jeux cultes, des jeux exclusive et même des remake que tout fan occidental de sega voudrait.

Par exemple, saviez vous que le premier Street of Rage a été remaké avec un niveau graphique équivalent au 2?
Que le premier Shinobi a eu un remake graphiquement digne d’une GBA?
Que Virtua Racing Deluxe n’est pas resté exclusif au 32X?
Que la Sonic Team a sorti un clone de Mario Kart avec les persos de Sonic en 3D?
Que tout les Shining force game gear ont été remake?
Que 2 tactical RPG à  l’ancienne Shining mais avec des nouveauté de gameplay(attaque en combo, affinité plus pousée) et dans l’univers des nouveau shining sont sorti?
Que Sega a utilisé la licence Burning Ranger pour faire un demineur avec un scenar exclusif?
Que Sega a sorti 2 suites spirituelles à  Landstalker dans l’univers de Shining?
Que Dragon Crystal et Gain Ground ont eu des suites?
Que Head On n’est pas resté exclu à  l’arcade et a eu un remake?
Qu’il existe des VN Valkyria Chronicles?
Et bien tout ça est dispo dans cette collection et exclusif aux mobiles jap (même pas aux version android moins bien lotie)
A cela se rajoute 3 Wonderboy
Les 2 premier Phantasy star
4 RPG de licences original
Galaxy Force 2
Space Harrier
Fantasy Zone
Virtua Fighter 2
Outrun
Hang On
Monaco GP
Tout les Puyo Puyo
des Sonic à  toute les sauce (Tennis, Golf, jeu d’action vu de dessus)
plusieurs colums
Super monkey ball
Chuchu Rockets
un shump exclu

PS, après verification, les remake de Street of Rage, Shinobi(ainsi qu’une suite exclue), Sonic Golf, un des RPG exclue, le Shump exclu, Sonic Kart, un clone d’alien syndrome dans l’univers d’house of the dead)sont dispo en occident (encore maintenant), les porter serait cool

Balance des videos et visuels, mon salaud !

canard wc : Ce n’est pas la folie mais déjà  un cran au dessus :

Story of Thor cette semaine !

:love::love::love::love:

street of rage mobile video:
https://www.youtube.com/watch?v=lmZsm-MdMdE
https://www.youtube.com/watch?v=JEpjubmfwPg
PS: après verif la version dispo en occident n’est pas le remake c’est l’original, le remake est exclu japon

shinobi mobile
https://www.youtube.com/watch?v=ihOBflmNMxY

Shinobi 2 mobile(exclue occident)

https://www.youtube.com/watch?v=Gi_ZLvEBA8o

Sonic golf 3D
http://info.sonicretro.org/Sonic_Golf_3D

Sonic Kart
http://info.sonicretro.org/Sonic_Kart_3D_X

Shadow Shoot
http://info.sonicretro.org/Shadow_Shoot

Psychic Fantasy, un des RPG exclu qui a eu une suite
http://gameroomweb.dtacplay.com/game/download/id/58177?lang=en

Blade of Eternity, un des autre rpg exclu
https://www.inside-games.jp/article/2009/12/18/39460.html

Blades of monster, encore un autre
https://www.gamer.ne.jp/news/201105120006/

et encore un autre
https://www.gamer.ne.jp/news/201107250011/
Bullet King, un des shump exclu (il y a aussi le 2 dans la compile)
http://gameroomweb.dtacplay.com/game/download/id/58169?lang=en

Shining Force Exa mobile, prologue du hack n slash PS2
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/0707/11/news109.html

le remake de Shining force Final conflict(aussi dispo sur Android, lui):
https://www.famitsu.com/k_tai/news/2006/06/27/607,1151389565,55644,0,0.html

Le VN de Valkyria 3 (qui raconte une histoire exclue, et Valkyria 2 aussi en a eu 1)
http://www.4gamer.net/games/119/G011916/20110119003/

Shining wind X, la suite de Shining Wind et le prologue de Shining Blade qui malgré qu’il soit un jeu mobile est canon et important dans la chronologie des Tony Shining
https://www.inside-games.jp/article/2009/09/18/37752.html

(et puis de ce que j’ai lu on est loin d’un jeu sans contenu,il y a autant de contenu que les shining force gamegear, mais le gameplay est une version plus poussé de celui de Shining force 3)

Shining Road(aussi canon dans la chronologie des Shining des années 2000, Shining blade faisant reférence a un evenement du jeu) l’heritier de Landstalker
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20050315/shin.htm
https://www.famitsu.com/k_tai/news/1163658_1350.html
Le jeu a eu une suite et peut être joué à  4

Dragon Crystal 2
http://backup.segakore.fr/sonicteam/cafe/dracry2/index.html

La suite de Gain ground
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/364058.html

bref c’est une putain de compile de jeu pour 3€ par mois, si je vivais au japon, j’y serait abonné(d’ailleurs pour un let’s play de Shining wind X et Shining Road, je suis pret à  offrir l’abo à  quelqu’un vivant au japon)

Edit:
Je viens de voir que le premier Phantasy star n’est pas un portage, mais un remake remettant le jeu au niveau d’un jeu début 16 bits
https://www.famitsu.com/k_tai/news/2004/09/21/607,1095759546,31054,0,0.html

c’est juste hallucinant la quantité de truc ambitieux que Sega a sorti sur mobile dans les années 2000.

Et c’est encore plus fou qu’ils ne les ai ni porté en occident ni sur Android ni sur console portable (la plupart de ces jeux ont un niveau graphique GBA en compile de 2,3 episode, ça se serait bien vendu sur DS)

Merci pour les liens. Je connaissais certains de ces portages « mobiles » de l’époque, dommage que ça soit resté coincé là -bas.

Au passage, l’intégralité des ressources des remakes des Shining force gamegear ont été rippé, donc quelqu’un maitrisant bien RPG maker pourrait sans PB proposer un portage du 3ème et ainsi offrir accessible facilement une version bien plus joli de final conflict.

Et vu les video, les Shinobi et Street of rage mobile sont emulables


Cette semaine… Ca s’étoffe peu à  peu en gros titres. (streets of rage c’était sympa… mais très loin de l’épisode 2)

Au final on se tape que des roms MegaDrive… Quelle surprise :sealed:

j’ai même pas essayé depuis que j’ai appris l’existence de SEGA forever sur le site simplement à  cause de …ou plutôt du tactile des téléphones…pour moi ça reste injouable à  part peut-être pour les RPG…

Il reste possible d’utiliser un pad :wink:
(mais bon, pour l’instant, l’offre ne m’intéresse pas)

Non mais ça sert juste à  faire du cash chez les gros casu qui doivent même pas y jouer plus de 5mn de toute façon :lol3:

Le but est de tuer l’émulation avec une offre simple d’acccès, et ça affiche de la pub, what else.

Les jeux Saturn et DC on est pas prêt de les voir, et quand ce sera le cas, ils seront aussi sur les consoles en sup…

Cireza : Au final on se tape que des roms MegaDrive… Quelle surprise :sealed:

« Au final » ? C’est que le début d’un long projet qui prévoit 24 jeux par an…
J’ai déjà  quoté la team qui parlait récemment de « conversions » et non d’émulation pour la saturn… A priori, ils sont dessus. Mais, effectivement, ils gagnent du temps avec la megadrive. (et un potentiel budget)

Oui, faut pas s’attendre à  de la grosse hidden gem en première année (sauf sur master system) mais ce serait déjà  louable d’avoir des conversions Sega age 2500 ou arcade.

@Virtua Hunter
Eh voilà … :wink:

@Ninjy
Peu importe que le jeu arrive en superior sur consoles.
Certaines licences méritent d’être connues du plus grand nombre.
Certes, pour la majorité des IP cela ne changera rien à  leur sort (que ce soit par jmenfoutisme de Sega ou la dissolution des teams d’origine)

Mais, si par chance (soit-elle infime), une IP connait un grand succès et qu’une partie de la team est encore en activité, alors pourquoi pas rêver ?

Toujours est-il que je trouve plaisant d’avoir "enfin"un moyen simple de faire connaitre à  un nouveau public des jeux qui nous tiennent à  coeur.
Personnellement, j’apprécie jouer avec mes neveux aux jeux megadrive. (et c’était très difficile auparavant)

Certes quand on parle de vieux jeux, la 2D passe toujours mieux.
Auprès des kids, j’ai l’impression que le support joue aussi.
Ils jouent plus volontiers au même jeu sur un téléphone ou console moderne que sur sur la vielle rave rétro ?

Mais les vieux jeux 3D, sérieux en l’état tu peux pas y faire jouer à quelqu’un qui l’a pas connu.
Les seuls qui tiennent encore la route aujourd’hui dans les 32 bits c’était les super productions de malade de l’époque genre Final Fantasy, et encore…
Donc je sais pas ce qu’ils vont choisir à part ceux qu’on a déjà vu sur PS360, en particulier sur Saturn, mais si c’est pas un minimum retapé ils vont juste perdre du temps et de l’argent.

Les jeux DC, Jet Set Radio, et d’une certaine manière le sketch de Shenmue HD sont bien représentatif du malaise interne sur le sujet. Ca reste visuellement correct aujourd’hui.
Emuler la Dreamcast c’est tellement simple que des mecs ont réussi tout seul il y a 15 piges. Alors pour Sega et le matos d’aujourd’hui…
Mais ils ne veulent pas faire un truc universel, ils dépensent plus pour faire des portages natifs et susceptible d’être victimes de l’obsolescence des hardwares.

Pour quel bénéfice ? Il y a que JSR qui a eu un traitement notable. Les autres à part un vieux 16/9 pour certains, on voit pas vraiment la diff.
Résultat ils en font plus, et ceux déjà sortie ils y touchent plus car ce serait encore plein de frics re-porter les portages…

Créer un émulateur dans Unity c’est bien car ça marche partout (mais les sortent étrangement pas partout), mais t’as des perfs pas top. J’ai du mal à croire qu’ils gardent cette solution pour les jeux 3D.
Il y a des choix techniques et distribution de budgets vraiment chelou chez Sega.

Nin-Jy :

Mais les vieux jeux 3D, sérieux en l’état tu peux pas y faire jouer à quelqu’un qui l’a pas connu.
Les seuls qui tiennent encore la route aujourd’hui dans les 32 bits c’était les super productions de malade de l’époque genre Final Fantasy, et encore…
Donc je sais pas ce qu’ils vont choisir à part ceux qu’on a déjà vu sur PS360, en particulier sur Saturn, mais si c’est pas un minimum retapé ils vont juste perdre du temps et de l’argent.

Mouais, enfin, faut pas exagerer, plein de jeux 3D de l’epoque ont bien vieilli.
Sur Saturn, Panzer Dragoon 1 et 2, Nights, Virtua Fighter 2, Last Bronx, Burning Ranger et Deep Fear ont très bien vieilli, Shining Force 3, Shining the holy Ark, Grandia les jeux treasures, Exhumed, Hexen, Quake, Duke nukem 3D aussi.
Et sur PSX encore plus(Tobal 2, Tekken 3, Soul Blade, Ridge Racer, Metal gear Solid, les RE, les dino Crisis, les FF, Xenogears, Grandia, Chrono Cross, Legend of Legaia, Gran turismo 2, Wipe Out, Soul reaver, les Tomb Raider, les Parasite eve, les Crash, les Spyro, Medievil, Koudelka)