Sonic Mania

Pour ma part je vais commencer la Zone « LAVA REEF », pour moi j’ai pas grand chose à  dire, je m’éclate comme un fou, je trouve la rejouabilité assez énorme et je trouve que les zones 2 sont d’une dinguerie époustouflante.

Mention spéciale pour la zone 2 de:

  • Chemical Plant
  • Studiopolis
  • Press Garden
  • Stardust Speedway
  • Mirage Saloon.

Autre mention spéciale à  la petite cut scene entre les 2 stages de Stardust Speedway!!!:love::love::love:

Et les musiques on en parle??? Pour moi excellent n’est même pas un mot assez fort, Ce Tee LOPES il sort d’où??? qu’il fasse les prochaines musiques de Sonic S’il vous plaît???

Repéré ça hier pendant ma partie journalière :
Enorme les « Easter » Revenge of Shinobi et Sonic 2 MS et GG !!:cool:

Je me suis aussi rendu compte de celui de Sonic spinball en relançant une tite partie sur ce dernier.
Comme quoi y’en a vraiment de partout ! :surprised:

Y’en a de partout c’est vrai, mais encore faut-il avoir joué à  ces jeux là !!!

Pas faux; mais bon ces easters ne sont pas faits pour les ignorants actuels.:mrgreen:


En mode Sonic Mania…


…Mais la suite est déjà  dans les starting blocs !

:cool:

Je rappelle ici que la Borne sera de sortie a la fin du mois au 6e SRG d’Albertville.

Les 7 émeraudes obtenues. C’est plus facile que ça en a l’air, mais de là  à  dire que c’est fun…
Le vrai boss final est d’une extrême facilité.

C’est clair…

Cireza :

kraken : pour atteindre un peu plus de 1000 au total

C’est faux. Ça permet d’afficher plus que les 64 couleurs, mais la console reste indiscutablement coincée dans sa palette de 512.

Le Shadow/Highlight permet juste d’avoir à  disposition deux exemplaires de la palette courante, un avec des tons assombris, l’autre avec des tons éclaircis (et des contraintes d’utilisation bien sûr). Mais ça reste des couleurs affichables par la machine en temps normal. Si tu as lu quelque chose de différent sur le net, je pense que c’est faux.

ben, il y a plusieurs sources affirmant le contraire:

mieux, il y a une rom qui avec des interuption processeurs et le shadow highlight affiche les 1536 couleur possible (dont un peu moins de 200 sont des doublons par contre)

un screen de la rom

la rom en elle même n’est plus trouvable, mais il en reste une affichant 960 couleurs

http://gendev.spritesmind.net/forum/viewtopic.php?t=53

Donc non, avec le Shadow highlight, la megadrive n’est plus limité à  512 couleurs mais de plus de 1300, les couleurs obtenues par le shadow highlight n’étant pas géré comme les couleur par la console(c’est un effet appliqué sur le pixel)

bref en jouant bien avec l’utilisation du Shadow Highlight sur 32X, il y a clirement possibilité de s’approcher de Sonicmania.

La megadrive avec le Shadow Highlight gerant la base du décors avec des décors en 180 couleurs sur une palette de 1300.
Et le 32X gérant tout les sprites et élément animés des décors.

D’ailleurs, je me pose une question, est ce que le 32X couplé au megaCD utilise uniquement le support CD de la bete où peut il aussi profiter de ses autre avantage (processeur, addon de carte graphique pour les effet) car si oui, ça en fait réellement une vrai bête vu qu’un megaCD avec la palette de couleur de la 32X c’est largement plus puissant qu’une Neogeo (ça doit valoir une 3DO et avec les proc du 32X, j’ose même pas imaginer les folie possible)

Ce sont des images fixes tes deux trucs. J’attends une preuve que l’on peut afficher des couleurs autres que les 512 de la palette du VDP en condition de jeu.

Ça me parait difficile, tu peux sans doute avec des routines de développement monter à  beaucoup plus que les 64, mais toujours parmi les 512 possibles, sinon il faut inclure un chipshet dans la cartouche je pense.

Un add-on dans la cartouche n’y fera rien, c’est le VDP qui gère l’affichage. On ne peut pas surcharger les capacités d’affichage d’une console en termes de signaux, de couleurs ou de palette globale.

Un proc supplémentaire dans une cartouche, ça va t’apporter de la vitesse de calcul, tu peux mettre de la mémoire si ta console est capable d’y accéder en temps réel (comme la RAM sur Saturn).

Mais fatalement, l’affichage il est ce qu’il est. Tu y passes forcément, et c’est figé.

A ma connaissance, il n’existe aucune amélioration de cartouche permettant de dépasser le nombre limite de couleurs d’une console.

kraken : je ne vois pas comment le Mega-CD pourrait accéder aux palettes et couleurs de la 32X. Pour rappel, la 32X prend en entrée l’image qui lui est fournie par la MegaDrive, et y ajoute ses propres éléments graphiques, avant de sortir l’image résultante par sa sortie vidéo.

Ça serait strictement pareil avec le Mega-CD. La 32X ne peut que récupérer ce qui aurait été fait au niveau du Mega-CD. Le Mega-CD utilise d’ailleurs la sortie de la MegaDrive, ce qui explique pourquoi il a les mêmes limitations que la MegaDrive au niveau des couleurs.

Je ne suis pas spécialiste, je te fais confiance sur ce coup :good:

comme le shadow highlight n’est pas géré comme une vrai couleur (c’est un effet de tramage clair ou foncé sur les pixel) normalement ça n’influe par sur le nombre de couleur) donc en théorie, ça peut afficher des couleur n’étant pas sur la palette sans difficulté(vu que pour la console c’est pas une nouvelle couleur c’est la couleur d’origine+du blanc ou du noir sur un autre layer selon le mode).
Le pb pour l’utilisation c’est pas le nombre de couleur, c’est les différent layers, chaque tramage utilise un layer, ça limite donc le nombre de plan utilisable.
Et le mode highlight est superchiant car il ne peut être utilisé que sur un plan à  la fois bref à  utiliser et pour veritablement l’utiliser à  fond, il faudrait faire une croix sur un décors ayant différent plans.
Et encore le décor serait dur à  gérer par la ram de la console si le décor est trop gros donc niveau scrolling ce serait limité même sur un seul plan.
Bref excepté peut être sur un RPG, espérer pondre un décor utilisant pleinement le Shadow highlight de plus de 100 couleur.

Mais avec l’apport du 32X, ce mode pourrait surement être utilisé à  fond.

Si elle n’a qu’un arrière plan à  gerer et a faire défiler sans aucun sprite, faire un décor de 150 couleur devrait être possible pour la megadrive.
Le 32X n’aurait alors qu’a gérer les sprites et élément animés du décors.

Cireza:
ok pour la palette de couleur, mais est ce qu’un jeu 32X CD peut utiliser la puissance de proc bonus du mega CD plus élevé que celle de la megadrive, son bonus de Ram et sa capacité a gérer les video ou les effet de type mode 7 si il utilise la palette megadrive pour ça(comme Virtua fighter 3 saturn devait utiliser le proc audio de la console pour se booster)

Car si c’est le cas, ça ouvre de sacrée possibilité(de toute façon vu qu’il n’a vécu qu’un an, je suis sur que le 32X n’a pas été utilisé au max)

Concernant l’apport graphique et notamment au niveau des couleurs, le 32X est un plus indéniable, il suffit de comparer Night Trap à  Night Trap Mcd 32x.

kraken : ok pour la palette de couleur, mais est ce qu’un jeu 32X CD peut utiliser la puissance de proc bonus du mega CD plus élevé que celle de la megadrive, son bonus de Ram et sa capacité a gérer les video ou les effet de type mode 7 si il utilise la palette megadrive pour ça(comme Virtua fighter 3 saturn devait utiliser le proc audio de la console pour se booster)

Car si c’est le cas, ça ouvre de sacrée possibilité(de toute façon vu qu’il n’a vécu qu’un an, je suis sur que le 32X n’a pas été utilisé au max)

Je ne vois pas pourquoi ça ne serait pas possible à  vrai dire, mais faudrait que je me renseigne. Dans le fond, le combo MD/Mega-CD c’est un truc autonome aux yeux de la 32X.

Bon ça y est, j’ai tout débloqué, le debug mode est sympa, comme à  l’époque quoi.

Petit bémol, il est dommage que tous les secrets ne soient accessibles sur via le jeu dans sauvegarde…

On a reçu des collectors au taf.
Bordel! Mais c’est quoi cette merde en plastique roumain ???:ouah::ouah::ouah:

Serieux, et ils vendent ça 90 boules !!!soit 20 balles de moins que le collector SG, vraiment limité, et avec le jeu inclus en physique.
Le seul truc qui a de la gueule dans ce collector c’est la boite.:berk:

C’est pour ça que je ne l’ai pas ris, j’avais vu les critiques !

Ouais Tontonsega, alors quand tu le reçois avec la boite abîmée (merci amazon), tu pleures

Le seul interet ,c’etait la pub du collector XD

Il y a eu un patch de Sonic Mania (le 3eme en fait, on a jamais vu les précédents :lol:) aujourd’hui