un personnage totalement muet c’est impossible? t’es sur?
parce qu’on a reussi a le faire pourtant jusqu’a l’apparation des jeux sur support CD.
pas si bavard que ca?
on a pas regarder la meme vidéo.
la il reste silencieux pas plus de 3 sec d’affilé, t’a le droit a des commentaire pour absolument tous, avoir le droit a des dialogue parce que t’a réussi a passer un looping ou prendre des anneaux désole mais c’est too much dans un sonic!
Bah… Techniquement, même un muet exprime des sons !
Le personnage le plus muet du jeu-vidéo est probablement Link, et il existe de nombreuses vidéos avec un Link « bavard » !
Ce que je veux dire, c’est que c’est logique d’avoir un personnage « bavard », même en faisant des looping ou autre ! Chiant ou pas, c’est plutôt logique de dire « aie » lorsqu’on nous frappe !
Puis bon… Je préfère encore attendre les avis de Tonton ou autres, que de me fier à une compil’ vidéo qui axe le tout sur les passages vocaux !
Je nie pas que les personnages soient bavards (et encore, des « yeah » ou des « Woah » et autre « Noooo », on en a toujours eu), mais je reste persuadé qu’on aura pas un blabla constant, toutes les 30sec !
Après, peut-être que je suis trop optimiste ou quoi que ce soit, mais… Tant que j’aurai pas vu un vraie vidéo gameplay de 10 minutes constantes, je reste sur ma position qu’on aura un jeu prometteur et bon !
Vache ! Une démo de 1h, c’est plutôt chaud … XD
Enfin, ça donne une idée sur la durée de la queue : Si t’es 7e dans la fil, tu dois attendre 7 heures
Blague à part ! Même avec du contenu (3 types de niveau), je me souviens pas avoir passé 1 heures à tester « Sonic Lost World » ! Si Tonton y a passé 1 heure, ça peut dire que c’est positif !
Bon… Les phases de bastons semblent pas omniprésentes, et ni trop longues !
Les phases en garou de « Sonic Unleashed » étaient beaucoup plus longues, présentes, et techniques ! Le jeu reste très plateforme, tout de même !
Après bon, j’aurai préféré un niveau dans les plaines, avec les champs de tournesols, en lieu et place de cette base souterraines, avec ses cascades de liquides vert-crotte-de-nez ! ^_^’
Pour l’aspect visuel du jeu, ce n’est pas complique de demander a l’équipe des développeurs présents sur le stand si c’est une version finale ou pas du jeu.
Après faut juste avoir envie de faire son boulot et pas penser à vite se barrer faire la putain chez EA, Acti et Ubi…vous savez ceux qui prennent plein de pubs en fin d’année ! -_-
Un détail m’a dérangé sur la version 3ds, j’ai demande et sans avoir le pistolet sur la tempe j’ai eu une réponse claire et nette a ma question.
Sonic Boom est en développement depuis près de deux ans. Je ne pense pas qu’on puisse retravailler les graphismes en seulement 5 mois (il sort le 14 novembre prochain).
Au mieux, durant cette période, des bugs peuvent être corrigés ou l’équilibre du gameplay peut être rééquilibré. Mais pour les graphismes c’est trop tard je pense.
L’avis sur le site de Gamekult est une déception. Bien sûr, il est encore trop tôt et il faudra voir les avis des autres sites de jeux spécialisés et aussi avoir le jeu en main pour se faire son propre avis. Mais ça donne déjà une petite une tendance.
Ce qui est clair, c’est que le jeu ne fera pas l’unanimité que ce soit dans la presse ou chez les gamers, une fois de plus. Il y aura ceux qui aimeront et ceux qui détesteront.
Décidément, après Sonic Lost World, ce n’est pas avec Sonic Boom que le blason de Sonic sera redoré. Pourtant j’avais de gros espoirs pour ce jeu qui pouvait relancer la série : nouveau studio, nouvelle vision, campagne marketing ambitieuse…
SEGA n’a pas (plus) le talent de Nintendo qui sait soigner ses productions internes.
A force de faire tout et n’importe quoi avec sa mascotte, Sonic devient la risée.
Dommage, il faudra désormais attendre la cuvée 2015 pour un nouvel espoir.
Sonic Boom est en développement depuis près de deux ans. Je ne pense pas qu’on puisse retravailler les graphismes en seulement 5 mois (il sort le 14 novembre prochain).
Certes non, mais la démo peut venir d’un ancien build. Par exemple, à la PGW2013, la démo de Bayonetta n’était pas plus avancée qu’à l’E3.
Sauf qu’une demo pour un salon n’est pas finalisée la veille de l’ouverture du dit salon.
On ne sait rien de l’avancée réelle du jeu, la demo est là pour ce faire une idée de ce que sera le jeu et n’est pas le jeu final.
Certes on est loin des standards visuels d’un colors par exemple, mais il ne faut pas exagérer non plus, le jeu n’est pas horrible.
Comme d’hab gamekult raconte de la merde, après avoir du passer 3 min sur le stand a regarder d’autres personnes jouer,car il fallait aller se faire sodomiser chez Actibidon pour négocier les pubs kollauff de noel.
faut arrêter de leur donner de la crédibilité, il y a longtemps qu’ils n’en n’ont plus;pour peu qu’ils en aient eu un jour.
Les vrais, ceux qui ont une grosse paire, ceux qui ont donné contribué à l’image « crazy cool » de SEGA bref, ils ont été et resteront toujours superbes!
:love:
Shinobu Toyoda :love:
Tom Kalinske :love:
Al Nielsen :love:
Il semblerait qu’il y a eu tromperie sur la marchandise !
Voilà exactement l’image que les gens avaient eu, juste avant l’ouverture de l’E3 :
Et voici la même image, qu’avaient les visiteurs de l’E3 :
Les fansites de Sonic ignorent pourquoi les gens ont eu droit à ces images, alors que les visiteurs de l’E3 avaient une meilleure version !
Cela prouverait-il que le jeu est facilement modifiable, même en quelques jours ? Aurons-nous donc un jeu bien plus fin et coloré d’ici novembre ?
Personnellement, je continue à croire qu’en 6 mois, on peut grandement améliorer un jeu !
Bah… Pour moi, il est plus logique qu’on présente une « sous » version avant l’E3, et une « meilleure » version durant l’E3 (que l’inverse).
De plus, la vidéo de GameXplain n’avait pas eu des problèmes, lorsqu’ils ont posté la vidéo ?
Probablement que SEGA ne voulait pas diffuser cette vidéo, car non représentative de la version avancée du jeu !?