[XBLA/PSN] Topic des remakes DC

Bon le 16/9ème pour Sonic Adventure n’est pas sûr du tout en fait.

Officiel : mode 4:3 pour sonic et pas de offspring pour crazy taxi, cause droits.
Ca le fait tout de suite moins.

Bien pour crazy taxi, tu installe l’album de Offspring sur le disc dur. Et pour la résolution de Sonic Adventure, je n’ai pas de solution :mmm:

Le plus choquant dans la résolution, c’est d’avoir mis des bandes noir et pas un dessin comme dans les shoot them up…Car avec une image ou même de la couleur, ça passe bien mieux!

Pour le prix qui sont pratiqués, rien de dramatique… Pour moi c’est day one !!! et puis qui sait si ça marche bien, la suite arrivera très vite et très bien :whoo:

Pour moi, c’est de l’émulation bas de gamme et du bricolage moisi. Plus de musique et d’enseignes originales, hud à  moitié étiré, pas de 16/9ème.

Non merci :euh:

Jouez aux originaux avec du VGA, c’est mieux :good:

#ERROR!

Moi ça me dérange pas, j’achète :cool2:
Et non pas que je suis un fan aveugle ou autres.

C’est juste que ma Dreamcast, moi, je n’y joue plus, car je peut pas me permettre de transformer mon salon en GeekLand et de plus, les enseignes et les musiques je m’en fou un peu à  vrais dire dans Crazy Taxi.

Si je kiffe ce jeu, c’est pour son gameplay, mais absolument pas pour ces ziks et surtout ces enseignes :lol3:, de plus, le classement en ligne et pourvoir comparer ces scores avec ces amis, pour moi, cela est un plus énorme que la version Dreamcast, n’a pas.

Mais bon, après chacun ces gouts et sa vision des choses, c’était juste pour vous donner la mienne et je suis pas le seul à  penser ça, mes potes et moi, je peut vous dire qu’on à  vraiment hâte.

Bref Sega, c’est quand tu veut :cool2:

Si dans Crazy Taxi ils avaient retravaillé pour pallier les absences de cette version HD ça aurait été génial.

Idem pour Sonic et son absence de 16/9ème.

Les critiques sont nombreuses et justifiées. Si les remake Dreamcast font un bide ça sera pas étonnant alors qu’il y avait un bon potentiel! à€¡a risque d’être un beau gâchis!!

Edit: Certains jeux DC avaient des applications Online pour comparer ses scores avec les autres!!

Je suis du meme avis que skar, crazy taxi sur mon grand écran en hd et 16/9 c’est du tous bon, apres pour Offspring domage mais ils vont les remplacer par des ziks rock donc c’est pas non plus dramatique.

Rage :
Edit: Certains jeux DC avaient des applications Online pour comparer ses scores avec les autres!!

Bien sûr, Sonic Adventure l’avais, j’était dans les 20premier mondiaux à  l’époque sur le 1er Stage.
En revanche, pas pour Crazy Taxi, du moins en version Euro, de plus, ces fonctionnalités n’existe plus désormais :confused:

Franchement, je suis du même avis que Skaar. Sauf que Sonic Adventure, je m’en fout total. ^^ Pas que le jeux soit mauvais, mais l’ intérêt est je trouve assez nul contrairement à  un Crazy Taxi, qui avec les scores en ligne aura une réelle plus-value. Crazy Taxi j’y ai à  peine joué, parce que c’est du jeu à  score, et absolument personne à  qui me comparer. Et pour le 16/9, si je comprends que ça puisse être dommage, je crois qu’il est au moins compréhensible. Un jeu comme Crazy Taxi, on rogne un peu sur le haut et on allonge les côtés, pas de problèmes, c’est un jeu de course c’est pas bien grave. (Par contre si ils ont vraiment étiré le HUD, ça c’est fumeux mais bon…)
Par contre un jeu comme Sonic Adventure où tout le jeu a été prévu pour un format 4/3, les plans de caméra étudiés et tout pour ce format, je crois que ça peut se comprendre. Un exemple beaucoup plus parlant c’est Space Channel 5. Le mettre soudainement en 16/9 c’est impossible. Tout les plans sont fixes et étudiés pour le format, si on le met soudainement dans un autre, ça ressemblera plus à  rien.

Reste à  connaitre le prix sur le psn!

J’aurai aimé d’autre remake pour ma part. Ceux-ci ne m’intéressent pas.

Faut dire qu’on les a déja cinquante fois sur plusieurs supports!

En tout cas ça démontre bien que l’élites, les dieux de la programmation, ne sont pas si nombreux que ça chez Sega.

Tout le monde n’est pas l’AM2, c’est clair et net. Ces titres doivent être bricolés par des gars aux US, peut être Backbone. Ces types sont spécialisés dans l’émulation, mais ce ne sont pas des dieux lol.

J’aurai préféré que Sega d’une façon générale soit bien moins présent un peu partout, mais qu’en retour ils sortent constament des trucs irréprochables et peu criticables.
Trop souvent ils se tirent eux-mêmes des balles dans le pied alors que les idées sont bonnes…

Cireza : En tout cas ça démontre bien que l’élites, les dieux de la programmation, ne sont pas si nombreux que ça chez Sega.

Tout le monde n’est pas l’AM2, c’est clair et net. Ces titres doivent être bricolés par des gars aux US, peut être Backbone. Ces types sont spécialisés dans l’émulation, mais ce ne sont pas des dieux lol.

Franchement, si tu parles d’ un lifting graphique absent, ok, d’ une augmentation de la résolution absente, ok, de l’absence de textures plus fines, ok.
Mais si tu parles du 16/9 absent, pas ok. Au même titre qu’ un film tourné en 4/3, on ne s’amuse pas à  couper dans l’image quand ça ne s’y prête pas. Ceux qui espèrent encore un Shenmue en 16/9, faut arrêter de rêver, le jeu a pas été prévu pour et puis c’est tout. Si dans le monde du jeu vidéo, à  l’inverse des films il y’ a parfois moyen de se débrouiller pour faire un bon 16/9 (Crazy Taxi), ce n’est pas pour autant applicable à  tous les jeux.

Et puis faire des succès sur Sonic adventure, pour moi c’est le futur, et je rejoins skar pour le raisonnement de la pièce geekland (même si je suis un geek:triste:), j’allume ma xbox 360 et je joue avec mes jeux dream, wouahhhhhh:love:

StonesAndBones :
Mais si tu parles du 16/9 absent, pas ok. Au même titre qu’ un film tourné en 4/3, on ne s’amuse pas à  couper dans l’image quand ça ne s’y prête pas. Ceux qui espèrent encore un Shenmue en 16/9, faut arrêter de rêver, le jeu a pas été prévu pour et puis c’est tout. Si dans le monde du jeu vidéo, à  l’inverse des films il y’ a parfois moyen de se débrouiller pour faire un bon 16/9 (Crazy Taxi), ce n’est pas pour autant applicable à  tous les jeux.

Non mais on parle de jeux en 3D, il suffit d’élargir le champ de vision. C’est pas de la 2D là  qui nécessiterait de créer du contenu supplémentaire (dessiner les nouvelles parties visibles de l’écran).

Je te retourne ton exemple des films. Si c’est en 4/3 à  la base, on ne peut pas faire de 16/9 ème car la partie sur les bords n’existent pas dans l’original. Mais pour de la 3D, elle existe, il suffit de la montrer…

Ah, mais tout à  fait, mais le problème n’est pas d’ordre technique ici. Le mettre en 16/9 doit être absolument enfantin, suffit juste de sortir une autre résolution c’est tout. Le problème va se passer au niveau du cadrage. Le jeu a été prévu pour un cadrage 4/3 les cinématiques et plans de caméra sont donc logiquement prévus pour ce format et le changer peut dans certains cas être assez malheureux.

Celà  dit, en fait… Heuu… je viens de remarquer un truc. Le passer en 16/9 est moins embêtant que je le voyais dans ma tête. :mrgreen: En fait, je me voyais avoir une perte au niveau de la hauteur aussi et que donc il devrait y avoir un déplacement de caméra par la suite. Mais en fait non. Le cadre sera juste élargi jusqu’à  atteindre la bonne hauteur. Ce qui fait que, bah, si effectivement il pourrait y avoir l’ une ou l’autre bizarrerie dans ce nouveau cadrage, ben, les problèmes seraient juste minimes et facilement réglables. (Sauf pour un Space Channel je crois. :mrgreen: ) Et même les jeux 2D à  moins d’avoir des écrans fixes je vois pas le problème, la plupart du temps il y’a un scrolling horizontal et donc des pixels aussi sur le côtés. Et donc le 16/9 passe.

Bon, bon, bon… On fait comme si j’ avais rien écrit… :mrgreen: Pourquoi ils l’ont pas mis en 16/9 hein !? Tssss.