Xbox series X

C’est vrai. Après un autre truc qui me dérange un peu, c’est que bien que ce ne soit pas 100% de leur prod (Ratchet mais bon j’ai eu ma dose, Astro) Sony pond de plus en plus d’IP avec des ambiances dépressives. Des univers post apo ou sombre. De prime abord, j’aime bien, mais là je trouve qu’ils abusent. Le contexte est déjà pas toujours des plus réjouissant ces dernières années donc ce serait bien d’alléger un peu les ambiances sur certains titres quand on allume la console.

Spiderman :wink: ou même GoW qui n’est pas forcément sombre non plus.
Mais sinon oui, il faut aller vers les PS VR si on cherche un peu de gaieté sur leurs consoles…

C est clair. Vivement RE8 et Rush of blood 2 en VR pour nous apporter un peu de gaieté :joy:

Et pendant ce temps, le traitement de l’actu sur Xbox qui a repris ses droits. :sunglasses:

Mais genre il y a des mecs qui sont payés pour pourrir la marque ou il se passe quoi? Il y a pas une semaine où on a pas la sortie de fameuses rumeurs (et évidemment toutes négatives).

Je veux bien qu’ils tendent régulièrement le baton, m’enfin tout de même.

Bon sur le truc en question, sans doute encore de la merde. Ceci dit si on joue le jeu, je peux commencer à comprendre MS qui a déjà offert du décalage pour les éviter de (trop, enfin c’est toujours trop) cruncher sur un développement qui s’éternise. (Mais ce serait con aussi de sortir un truc qui est pas prêt. Surtout celui là).

Et n’oublions pas GT7 qui est une véritable horreur pour Greta Thunberg !

Ben GT Sports c’est un jeu complet, tu peux critiquer autant que tu veux, il a été alimenté pendant longtemps en contenu gratuit aussi et très activement suivi.
Il est certainement pas aussi fat que le 7, mais c’est surtout une base de celui-ci, ils ont bien bossé et ont sorti un truc qui a rapporté de l’argent.
Dire que c’est un « spin off » avec « juste » du multijoueur est extrêmement réducteur. Surtout quand on sait ce que ça représente la composante online dans un jeu.
Tu multiples directement par 2 ou 3 le temps de développement juste pour cet aspect.
Après ça reste une petite équipe dans l’ensemble comparé à d’autres.

J’ai aucun problème avec Hifi, j’aimerai que MS montre de l’ambition technologique, car c’est aussi leur devoir en tant que constructeur et 1st party.

Je le sais, j’ai bossé sur Disho 2, je sais très bien niveau d’ambition et complexité du game et level design il y avait, et malheureusement le jeu n’a pas aussi bien marché qu’espéré il semblerait, ce qui explique probablement l’aspect plus cheap de Deathloop, et d’une certaine manière Redfall.
Mais autant Deathloop je peux comprendre que Zenimax aurait voulu tempérer un peu, Redfall par contre MS était déjà ancré et prêt à injecter du fric, donc oui c’est décevant de ce point de vue.

Je constate qu’il ont mandaté un tier (si je me trompe pas) pour faire un mod de Minecraft oui.
C’est pas péjoratif. Tu peux aussi dire que c’est un hack officiel.
Pourquoi ce n’est pas Mohjang, on sait pas, c’est pas comme si ils avaient l’air d’être occupé à faire autre chose que ça, enfin bref.

C’est bien, mais ça fait des plombes et j’en vois pas la couleur.
Comment tu arrives à ne pas être saoulé par des promesses et jamais que ça dégaine les gros trucs ?

L’important ce sont les jeux, pas où tu y joues, et encore moins soutenir des mega corporations dans leur effort. Ils en ont rien à battre de toi.

J’y joues pas, ça m’interesse pas. Je déteste 90% des décisions prises par Jim Ryan, mais je constate qu’ils arrivent à sortir des gros projets qualitatifs sur pleins d’aspects, et ça met en valeur le matériel qu’ils vendent avec.
Et quand ils sentent qu’ils vont avoir un vide, ils arrivent à aller chercher un tier pour combler comme FFXVI ou Forspoken (que j’ai commencé et que je trouve vraiment super contre toute attente, contrairement à ce que semble être la tendence bien pensante du ouèbe actuellement).

Et les plus petits projets, ils en font pas, au mieux ils éditent petits quelques trucs, le reste ils font de la collaboration avec des indés. Mais ils en font pas leur beurre.

Le GAAS tout le monde en fait d’une manière où une autre, et t’es presque obligé à un moment.
Ca fait chialer « beaucoup » de monde, la réalité c’est que ça rapporte à max.
Et en soit est ce que c’est mauvais, un jeu alimenté dans le temps ça peut aussi faire plaisir si tu l’aimes.
C’est juste le raccourci trop facile de GAAS = MTX. Et la oui ça hérisse les poils, mais la réalité c’est que plein plein plein de gens ont aucun problème avec et achètent du cosmétique à la pelle.
Et ça ça fait vivre l’entreprise aussi, parce que les couts augmentent, mais le prix des jeux pas vraiment. En tout cas à part les deluxe 20 balles plus cher pour un fake OST et un artbook PDF…

Donc oui je suis en colère, comment ne pas l’être.
Les mecs te saoulent littéralement avec des on la plus grosse console du monde blablabla, et derrière ça dégaine juste queue dalle à 80€ qui met en avant ça.
Les mecs auraient pu se contenter de sortir que la S et pas dépenser des fortunes à commercialiser la X, ça aurait été pareil là… Parfaitement dans la vision du game pass en fait.

Il y a pas d’autre parallèle à faire sur ma personne, comme à dit cireza, il y a 3 constructeurs de merde.
Il y a rien de religieux ou d’investisseur de plus à en tirer

Sinon pour en revenir vite fait sur les présentations, c’est un sujet et considération très sérieuse chez MS. D’ailleurs j’ai trouvé ceci comme exemple, mais il y a aussi des tonnes d’articles sur leurs blogs etc.
Clairement les conférences sont axées là-dessus (+ les versions accessibilité)

Cognitive accessibility fundamentals - Training | Microsoft Learn

Gaming assistive technologies - Training | Microsoft Learn

Community collaboration for accessible design - Training | Microsoft Learn

Microsoft a racheté Playground Games… Ils ont fait les Forza Horizon pour Xbox et maintenant ils sont dans leur Giron.

Nin-jy, vraiment désolé c’est en toute gentillesse que je te trouve pas objectif du tout. Petit « s » sont les rois pour faire des promesses et t’embrouiller l’esprit avec des annonces de jeux qui sortent des années, mais des années après. Rien que sur petit "s"5, rien que de dire qu’ils croient aux générations pour au final sortir tous les jeux cross-gen… Toutes les encul… De Jim Cryan et après tu nous parlent des promesses de Microsoft ?
Honnêtement je suis d’accord que Microsoft tarde mais ils ne nous l’ont pas mise a l’envers avec des discours je te bouscule je t’embrouille comme petit « s » fait depuis 25 ans…

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Chacun à leur manière, ils sont tous méchants.

C’est de l’humour ? Les jeux ambitieux de Sony sont tous des TPS solo. MS sont en train de gérer des jeux en ligne hyper vastes, tous différents, avec une toute une infra et les services associés. Avec des sorties consoles + PC simultanées.

Des trois, ceux qui prennent le plus de risques ce sont clairement MS, certainement pas Nintendo avec leur itération des mêmes jeux offline depuis 30 ans et Sony avec leurs jeux solo tous sortis du même moule. A moins que la quatorzième remake de The Last of Us soit le jeu le plus ambitieux du monde, mais il va falloir expliquer en quoi.

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Après on est d’accord que les 3 sont bidons. Le Covid je veux bien mais il a aussi bon dos. J’ai jamais vu une gen aussi poussive. Y a quelques titres qui titillent mais ils sont vraiment pas nombreux…

Avant de répondre à Nin- JY, juste pour dire que si Starfield est repoussé, oui ça me foutera vraiment les boules. Ils avaient annoncé le titre avec une date fixe en novembre 2022. Le repousser encore ça veut dire 1 an de retard, c’est du foutage de gueule et je comprends que Microsoft leur mette la pression. J’espère que ce n’est qu’une rumeur. J’ai plutôt la sensation que Starfield est vraiment le jeu à abattre parce que clairement c’est LE jeu First Party de Xbox le plus ambitieux. Du coup, tous les 2 jours on a une rumeur foireuse sur ce jeu, histoire de voir si ça réagit du côté de Microsoft.
Bref, on verra, on sera bientôt fixé.

Pour Nin-Jy. Je vais essayer de répondre point par point, vu qu’on est d’accord sur quasiment rien :yum:

  • GT Sports, alors ok, c’est un jeu complet, peut être. Franchement j’en sais rien , c’est pas mon style de jeu et ce n’était pas le propos. C’était uniquement pour rebondir sur ta fulgurance sur Turn 10 qui ne foutait rien alors qu’il n’y avait que 5 ans entre leurs 2 jeux, soit le temps « normal » entre 2 gros jeux AAA qui sont suivis dans le temps (c’est pas des jeux solo sans contenu). Donc tu racontais n’importe quoi juste pour dénigrer, ça méritait d’être corrigé

  • Sur l’ambition de Microsoft. 2 choses à dire sur ton argument. Si je comprends bien ton propos, tu estimes que la Series X « the monster » ne sert à rien et qu’aucun jeu ne vaut la puissance de cette machine contrairement à la PS5. Je te répondrais que d’un point de vue purement graphique, Forza Horizon 5 est de loin le jeu le plus abouti visuellement alors qu’il est pourtant cross gen, et dans le même ordre d’idée Flight Simulator. 1ère fois que des jeux utilisent la photogramétrie à ce niveau de détails. Maintenant qu’on arrive aux jeux vraiment « next gen » comme Forza 8, le gap est visible, y a pas photo. On verra quand Hellblade 2 sortira parce qu’on pourra comparer ce jeu avec des GOWR, Horizon 2 par exemple et là, la comparaison sera plus « juste ».

2ème point, comme le dit extrêmement bien Cireza, tu as tout faux. La prise de risque elle est chez Microsoft sur cette génération de machine, pas chez Sony.
Xbox fait des jeux : de voiture, de simu aérienne, de MMO, de RPG, d’action aventure, de plateformes, de stratégie, jeux narratifs (dusk and falls, …), des jeux concepts (pentinment), des jeux jap (ghost wire tokyo, hifi Rush), etc… Bref, dans tous les domaines connus du jeu vidéo
C’est Sony on a eu le droit uniquement à des suites : GOW, Horizon, GT7 ou des remake (last of us et dark souls). Wouah la prise de risque. On ne peut pas mettre Returnal dans la liste vu qu’ils ont acheté le studio après.

Le seul point où je suis d’accord sur la prise de risque technologique chez sony c’est pour la VR. Je ne peux que leur tirer mon chapeau vu que pour moi c’est l’intérêt n°1 de la PS5 (et celui de la PS4). Pour le reste, ils vivent sur leurs lauriers et ne savent que faire des chèques pour avoir des exclus.

  • Pour Minecraft Legends, encore une fois tu te contredis. Tu dis qu’un jeu basé sur le multijoueur c’est beaucoup plus difficile et long (en parle de GT sport), alors que tu considères que Minecraft Legends c’est un simple DLC par un mec no name… Bref… Et j’aimerais avoir le lien de cette histoire d’avoir mandaté un tier pour faire un mod. Moi ce que j’en ai vu, c’était le studio Mohjang derrière le jeu, et les développeurs qui l’ont présenté c’était le studio, pas un no name qui sort de je ne sais où…

  • La liste des 13 AAA que je t’ai cité vont sortir c’est un fait, tout comme les 2 AAA de chez Sony. Après la date, bah c’est sûr. Je suis comme toi, ça me gonfle que ça prenne du temps. C’est indéniable. Mais bon, faut savoir ce qu’on veut. Des jeux vite fait bourré de bugs ou des jeux finis ? Le cas Cyberpunk a du avoir de sacrés incidences sur les développements. Je suis certain que le contrôle qualité des jeux a été bien plus sévère chez TOUS les constructeurs, et c’est pas plus mal.

  • Sur le soutien des mega constructeurs. C’est pas ce que tu fais à travers tes posts ??? Tu soutiens pas Sony bec et ongle ? Je ne soutiens personne personnellement. Quand Microsoft fait de la merde, je le dis et idem pour Sony. A l’inverse quand Sony fait un truc que j’aime je le dis aussi. Tu peux aller lire mes avis sur les jeux comme GOW R ou Horizon 2, ou encore plus le PSVR. Je pense plutôt que pour le coup c’est toi qui fait une fixette sur Xbox.

  • Sony qui comble le vide avec des chèques. Ah ça c’est sûr. La différence avec Microsoft, c’est qu’en plus de s’assurer des exclus, ils les font sur 1-2 ans ou même « à vie » en les bloquant sur Xbox. Microsoft ne joue pas à ce jeu là et garde des exclus en moyenne 6 mois. Franchement je préfère très largement cette philosophie. Chacun ses principes.

De plus si tu veux qu’on parle d’exclus, Microsoft en a payé combien ces dernières années ? Un bon paquet: Scorn, Stalker 2, Planet of Lana, etc… De l’indé, jusqu’au AAA, mais effectivement des jeux beaucoup plus risqué, plutôt que des licences mondialement connus comme fait Sony.

  • Forspoken: tant mieux s’il te plaît, c’est le principal. Moi la démo m’a refroidi et pourtant c’était un jeu qui me tentait bien. On verra d’occaz plus tard, pourquoi pas. Je pense juste que les open worlds génériques vont avoir du mal à ne pas se faire détruire depuis Elden Ring. C’est normal, le niveau a été monté d’un cran, les attentes des joueurs ne seront plus les mêmes, et tant mieux…

  • Les GAAS tout le monde en fait: effectivement. Sea of thieves et Forza Motorsport 8 sont des GAAS a n’en pas douter, comme devait l’être Halo Infinite. Ok. La question pour moi n’est pas là. Si t’aimes les GAAS, c’est pas une maladie. Je fais juste remarquer que si Microsoft en fait, elle propose aussi tout un panel de jeux qui ne le sont pas et dans tous les domaines (voir plus haut, je vais pas refaire la liste). Par contre c’est Sony qui a décidé de baisser le nombre de jeux solos produits (alors que c’est leur force) pour faire que 55% de leurs futurs jeux seront des GAAS. Pour moi, c’est un retournement total de paradigme.
    Même leurs gros studios qui font des jeux solos de qualité bossent sur des GAAS pour leurs prochains titres. Bah ça, ça me fait bien chier.

Bref, chaque constructeur a ses défauts et Xbox n’est pas exempt de reproches. Juste ne pas reprendre les arguments bullshit des fanboys Sony, ça serait pas mal déjà.

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Bravo Slaine :clap::clap::clap: entièrement d’accord, je n’aurais pas mieux dit…

Ça a l’air un peu naze quand même. J’aurai aimé que ça soit bien, surtout car ça tourne sur un moteur intéressant, mais bon les combats, les dialogues… Tout ce que j’en ai vu a l’air soit nul, soit infâme.

Il y a surement des gens qui vont réussir à aimer, et tant mieux pour eux. Ça reste un jeu multi privatisé temporairement. Sans l’intervention de Sony il serait sorti partout en même temps. Comme FF XVI…

J’ai encore avancé dans Hi-fi Rush, et franchement, je suis à fond. L’analogie avec un croisement du Sega de la belle époque et un Clover n’est pas galvaudée. Alors oui c’est comme les BTA 3D, assez linéaire avec des arènes, mais avec plein de super idées de gameplay (limite je me retrouve à bouger la tête en jouant :joy:), tant pour les combats classiques que ceux de boss et même des passages de plate-forme inventifs et funs par ci par là.

Il y a tout qui met la banane et de bonne humeur dans ce jeu. Bande -son chouette, DA idem, visuellement je trouve ça joli, ça a de la patate, des passages très plaisants, c’est bien rythmé et les doublages VF sont bons.

Il y a des défauts bien sûr (dont un passage/ environnements que je retrouvais redondant à un moment par exemple mais ça se rediversifie bien ensuite etc).

Franchement c’est du fun, bravo d’avoir sorti ce truc de nul part.

@Cireza C’est vrai que d’ici ça fait pas envie Forspoken mais il a sans doute ses qualités qui se révèlent un peu plus manette en mains. (Un peu comme Sonic Frontiers même s’ils n’ont rien à voir bien sûr). De base, le concept un peu pompé de l’histoire sans fin aurait pu me parler (bon c’est limité dans la reprise de concept bien sûr haha).

C’est pas pour MS (osef), mais j’aimerais bien que les ventes de Series augmentent bien. De sorte à ce que ce soit de plus en plus tendax pour Sony de négocier ou de conserver les exclues tiers « temporaires ».

J’avais trouvé la démo sans aucun intérêt apparent et générique au possible.
Tu étais laché en mode Ubisoft dans un monde sans contexte ni pourquoi tu comment, avec une chié de pouvoirs tu sais pas quoi en faire ni comment utiliser. C’est vraiment mauvais comme première approche.
Mais jai voulu donner quand même sa chance à 2 mois de taff en plus et à un vrai introduction.

Je regrette pas du tout, au début on a très vite envie de penser que c’est ultra cliché au possible, voir de mauvais goût, et finalement avec une introduction, un contexte et l’intrigue, c’est tout de suite plus intéressant et tu te retrouves à avoir envie de suivre.

Les combats sont en fait très sympa, quand tu débutes avec un nombre limité de pouvoir, que tu apprends à t’en servir progressivement, le tout contextualisé, ça passe super bien et tu ressens bien la montée en puissance du personnage et la courbe de progression dans ton apprentissage à gérer les fights.
Il y a un système d’évaluation aussi qui te pousse à mixer ton style de jeu pour obtenir une meilleure note, donc plus d’exp final et plus de chance de loot des objets.
Et la gratification quand tu tombes un goliath :feelgood:

Ca fait plaisir un jeu en monde ouvert avec un scénario qui tient la route.

Mais ça reste insupportable comment la meuf parle, on est bien d’accord. Je trouve ça dommage.
D’ailleurs faut jouer avec le doublage japonais, qui est excellent, mieux, que la VO.

J’en discute avec d’autres gars là on est à fond dedans depuis le début de la semaine.

On peut ne pas aimer, mais honnêtement les dudes qui sortent qu’il y a aucune originalité ou ce genre d’arguement, soit ce sont des mythos, soit des dalleux qui cherchent à surfer sur la vague du bashage.

Et quel bol d’air frais d’avoir un trop rare jeu de nouvelle génération qui exploite enfin le matos bord aile.
La dualsense est super bien exploitée aussi je trouve.

Et quel bol d’air frais d’avoir un trop rare jeu de nouvelle génération qui exploite enfin le matos bord aile

@Nin-Jy C’est pas une purge techniquement justement le jeu?

Bon après cool s’il est pas aussi nase qu’il en a l’air. J’ai cru lire qu’on pouvait réduire le blabla inutile de l’héroïne dans les options.

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Je trouve pas, perso je joue en mode quali tous les jeux nouvelle génération et je trouve le jeu très joli, parfois je m’arrête 2 secondes pour contempler.
Ca me saoul de jouer à des trucs qui ont la gueule de jeux PS4 pour avoir du 60. Et ça sacrifie aussi beaucoup les géométries à distance, j’aime pas trop.

Ca me fait un peu iech de jouer à 30fps, mais c’est le problème de tous ces jeux avec une DA qui met en avant les détails fins en 4K, si tu joues en basse résolution ça rend pas bien et c’est surtout ça les critiques.

Après tu as les mecs en mode DF qui vont te pondre des graphiques de replay, sauf que la réalité est que le gameplay est tellement vénère que perso j’ai jamais ressenti de soi disant chute de framerate ou quoi…
Peut être le mode perf tient pas le 60, je sais pas.

C’est pas qu’elle parle le problème, ce sont la formulation des dialogues, purement liés au scénario, qui sont trop caricaturaux pour essayer d’illustrer le personnage et sa jeunesse qui sont too much.
Je doute qu’en vrai elle parle comme ça la fille.

@SLAINE J’ai lu ton message :slight_smile: , mais je pense qu’on va s’arrêter là, de toute c’était pas une bonne idée de ma part d’exposer ma frustration, et de toute, on s’en fout.

  • Nin Jy, pas de soucis pour poursuivre la discussion. Je ne prétends pas avoir raison sur tout. Un débat n’est jamais néfaste. Juste que comme tu le soulignes, tu parles de ta « frustration ». C’est ce qui me fait penser que tu exposes ta « colère », donc avec peu de recul ce qui à mon avis te fait perdre en objectivité.
    En tout cas, je ne prends pas mal tes posts, rassure toi :wink:

  • Forspoken. Même si c’est pas le bon topic, juste pour dire que techniquement, le peu que j’y ai joué sur la démo, il était quand même très génération PS4 et pas next gen (hormis l’absence de téléchargement). L’open world est quand même très très vide, les textures pas ultra net et les éclairages bof bof. Pourtant je l’ai testé en mode qualité sur mon écran OLED. D’ailleurs si tu as un écran compatible 120htz (ce qui est mon cas), tu peux activer ce mode pour profiter en mode qualité d’un framerate plus élevé (40fps environ au lieu de 30).
    Le soucis, c’est que je ne me voyais pas le faire après Elden Ring (tout comme je n’ai pas enchainé sur Sonic Frontiers pour les mêmes raisons). La comparaison aurait certainement fait très mal.

Je le ferais très certainement un jour tout de même.

  • Dead Space Remake: très surpris par le boulot accompli. C’est bourré de nouveauté que ce soit gameplay, level design, scénario, environnement. Après faut avoir fait le jeu original pour s’en rendre compte, c’est sûr, mais une belle surprise. Si je devais faire une comparaison, le travail accompli est bien plus important sur Dead Space Remake que sur The Last Of Us Remake. Ce dernier n’apportait que peu d’avancé et un lifting surtout sur les éclairages. Dead space va beaucoup plus loin, et c’est top.

HiFi Rush est vraiment super bien. Je viens de faire une session de 2 heures là, et j’ai terminé le stage 6 (il me semble).

C’est bien un gros jeu ambitieux et pas un jeu de commande fait en 2 mois lolz. Le soin apporté à la réalisation est assez bluffant. Les décors sont superbes, tout est animé en rythme avec la musique c’est très prenant. Il y a de nombreuses scènes qui sont elles aussi très réussies. Les voix françaises sont pas trop mal d’ailleurs.

Mais surtout le jeu est amusant et ça ne s’est pas dégradé au fil des niveaux, au contraire. Ils ajoutent des nouveaux coups qui font évoluer le gameplay, avec le grappin et récemment la parade. Vu que c’est un pur jeu de rythme et que les ennemis tapent avec le rythme, la parade est super agréable à utiliser. Les ennemis sont plus nombreux et variés également, avec des séquences à gérer pour les finish. C’est super fun, une fois qu’on a bien dompté le truc.

J’ai nettement progressé dernièrement et je réussi en général à être à 70/75% en rythme durant les combats, ce qui a rendu le jeu encore plus appréciable. Il ne faut pas croire, il y a une bonne dose de skill requise sur la gestion du rythme. Pas obligé de faire des combos incroyables en revanche (même si là aussi les possibilités sont nombreuses). Je reste essentiellement sur des combos coup faible (X) afin de ne pas avoir à sauter des temps avec les gros coups. Par contre je fais énormément de parades, de grappin et d’assist.

Il y a un personnage qui fait référence à SEGA et des tags cachés dans les niveaux qu’il faut découvrir. Très sympa. Il faudra d’ailleurs refaire les stages pour trouver les tags que l’on a raté, et il y a semble-t-il une porte spéciale cachée par stage aussi, pour l’instant on ne peut pas les ouvrir. Il y a aussi des passages qui ont l’air de nécessiter un moyen de passer à travers de flammes ou d’allumer une machine électrique.

Je recommande vivement aux Sega-fans.

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Merci Cireza, effectivement ce jeu envoit de très bonnes ondes depuis le départ. Maintenant c’est une certitude, dès que je finis Sonic Frontiers je lance Hi-Fi Rush!!!