Yuji Naka parle de la Dreamcast 2.

Je crois que je viens de saisir l’idée yohko…
Tu parles donc d’une sorte de console multi compatible qui ne coûterait quasi rien à  produire mais avec suffisamment de puissance pour convertir les jeux d’arcade récents …

Vu comme ça c’est vrai que ça pourrait être une bonne idée!

Une machine aux perfs se trouvent entre le RingEdge et le RingWide serait peu coûteuse, posséderait une architecture connue (architecture pc + windows), ça fait quelques conversions faciles comme aiment les développeurs.

Ce serait une vraie « Dreamcast 2 » à  lire vos descriptions :content2: « Axée arcade, simple à  dev et conversions faciles », je lui prédis le même succés commercial que sa grande soeur malheureusement. Et c’est pas un market rempli de mini jeux semi-pro qui la sauvera Yohko, toutes les consoles actuelles en ont deja un.

Mais toutes ces consoles n’ont pas le public que ciblera la console.

Exemple con. Il y a pleins de petits jeux comme ça sur le psn ou xla mais bon sincèrement ça ne me dit rien, j’ai toujours l’impression que ce sont des petits jeux vite fait bien fait sans plus. Le dématérialisé dans toute sa splendeur.
En plus il y a une limite de place je crois à  ne pas dépasser. Du coup le développement est dès le départ restreint.

Fredj c’est exactement ça.
J’y crois dur comme fer. Combien d’entre nous se plaignent de ne pas voir sega (un petit nombre), combien se plaignent de voir le jeu vidéo trop tourné grand public (déjà  plus), combien rêve d’une console à  l’ancienne (déjà  beaucoup plus), la seul inconnu c’est combien de temps faut-il à  sega pour le réaliser et lancer une véritable étude.

Si sega arrive à  survivre en faisant des ventes aussi moyennes en ce moment, alors que les coûts de développement sont largement plus élevé que ce qu’ils devraient être avec la DC2, ce n’est pas la DC2 qui les mettra en danger. Au contraire ça leur fera un appuie financier.
Faut pas rêver ce ne sera pas le plus gros appuie, mais je doute qu’ils soient déficitaire. En plus nul besoin de forcément passer par les magasins, dans un premier temps, les ventes en ligne peuvent fonctionner (vu le public ciblé).
Mais l’important dans ça, c’est le principe du geste. Montrer que sega est toujours là , et qu’ils peuvent revenir. Comme ça au moins, si un jour un vrai grand retour est envisageable, ils ne reviendront pas de rien.

J’y crois.

J’aimerais tellement y croire Yohko…
Par contre,si un jour la politique des constructeurs actuels venait à  dégouter les dev’ je verrais bien des boites comme Sega,Capcom et quelques autres se lancer ensemble dans le truc(quitte à  faire des suppositions je balance la mienne^^).

Ha mais un capcom aurait tout à  y gagner. Sincèrement une alliance sega capcom ne me dérangerait pas plus que ça au contraire.
Un front commun contre MS, Nintendo et Sony serait très sympa avec sega comme chef de rang.

Sega a une carte à  jouer, car pour l’instant le marché du jeu se positionne sur 2 crénaux :

  • Le crénau « haute technologie » : Soit la Xbox 360 et la PS3, des consoles qui coûtent chères à  développer et qui n’incite pas les développeurs à  prendre des risques. La cible privilégié ne sont pas les gamers, mais les amateurs de nouvelles technologies.

  • Le crénau « casual » : Soit la Wii, console facile à  développer certe, mais dont la cible est le grand publique.

Tout ça pour dire, que les gamers ont été les perdants de cette génération, un comble quand on sait qu’il s’agit de la cible des premières consoles, et c’est ce qui explique le phénomène rétro. Beaucoup, comme moi, ont pris une console « par défaut ». A l’heure actuelle, le marché gamer est à  prendre.

Développer une console gamer, n’est pas développer une console de haute technologie, bien sur cela demandera de l’argent, mais bien moins que le développement de la PS3 par exemple, surtout si on part d’une architecture déjà  existant (comme le dit Zeross), de plus si la console est facile à  développer je ne me fais pas de souci pour ce qui est d’interessé les développeurs (beaucoup moins d’argent à  mettre dans le développement), et les inciteras à  prendre plus de risque.

(Je vois plus Samsung développer une console de haute technologie)

Aluncard :good:
Yohko :good:

Pour moi c’est clair. 900 000, ça me semble peu surtout si c’est sur 4 ans, mais en même temps on parle d’une machine qui n’est pas vendue à  perte, donc si la production correspond à  la consommation, c’est jouable. ça ouvre un créneau pour les petits éditeurs et amateurs et si elle est vendue pas trop cher, les consommateurs peuvent s’y retrouver, genre si c’est juste pour jouer en rentrant du bureau ou alors la première console d’un enfant si la gamme de jeux est large et pas seulement gamer, sans aller jusqu’au hochet qu’on secoue bien sûr !

Les 900 000 c’est pour le lancement je pense (ou proche du lancement) :good:

De toute façon comme ça a été dit, même avec peu de pub on en parlerait assez: les gros sites d’actu aurait LEUR annonces de l’année donc même les kikoulol seraient au courant (bon il cracherait dessus mais bon)
Tout ça permettrait à  cette DC2 d’exister. Les conversations de l’arcade serait rapide et peu coûteuse (pour pas dire que le coût serait inexistant), le système connu (composant pc + windows) ce qui peut permettre des adaptations pc aisées.
Ca permet d’envisager un ludothèque sympathique qui ne coûte presque rien aux éditeurs si ce n’est la commercialisation, donc rentabilité rapide de ce côté-là  aussi.

Franchement comme Yohko le répète depuis x posts, c’est largement jouable.

Qui se dévoue pour mettre en forme tout ça et l’envoyer à  la direction de Sega? :lol3:

Je parle de 900 000 sur moins d’un an …mon calcul prends en compte les acheteurs quasiment day one.
Vu la cible l’âge et donc les revenus de ces joueurs il est plus prévisible de voir des achats immédiats ou presque.

En tout cas faites ce sondage sur les principaux site sega vous aurez un taux d’acceptaion de 90%, Meme chez des pro big N etc vous en aurez un paquet etc. Ca monte très vite les amis et est possible.

En plus sega ne vendra pas à  perte.
J’y crois j’en parle voici plus d’un an et sega peut le faire avec plus de couilles et en se donnant les moyens de conjurer le passé.

Aluncard : A l’heure actuelle, le marché gamer est à  prendre.

Le marché gamer est complétement bouché. D’un côté par les FPS au pad, de l’autre par les Rpg ou les jeux de foot. C’est l’arcade qui est laissé un peu à  l’abandon depuis la mort de la Dreamcast, et pour cause : la dreamcast s’en était fait une spécialité et elle s’est faite démolir. Les gamers ne veulent pas de l’arcade, les gamers sont des moutons qui veulent des suites de suites grisâtres avec le maximum de cinématiques et de QTE possible.

Aprés si Sega décide de sortir une console pas cher avec des conversions d’arcade, pourquoi pas, je serai premier dans la file d’attente le jour de sa sortie. Mais il faudra pas s’attendre à  des ventes de folie non plus :mmm:

" Les conversations de l’arcade serait rapide et peu coûteuse (pour pas dire que le coût serait inexistant), le système connu (composant pc + windows) ce qui peut permettre des adaptations pc aisées. "

C’est la définition exacte de la premiére dreamcast ! vous vous ne souvenez pas comment ca s’est terminé ou quoi ? :surprised:

Ouais mais les jeux pc à  l’époque n’était pas franchement adapté pour jouer au pad, les interfaces n’étaient pas prévues pour.
Maintenant c’est presque mal vu de jouer avec le clavier et la souris à  un FPS --’

Et même si les gens ne veulent pas que de l’arcade, ce qui se comprend, les jeux typés arcades ont toujours de bonnes ventes: Ridge Racer, Burnout pour les courses, Virtua Fighter, Tekken, Soul Calibur pour les combats. En jeux de plateforme (pour les plus « petits ») tu mets un Sonic 5 complet (et pas Sonic 4 épisode 2 :mrgreen:). Les jeux de courses moins axée arcade comme Race Driver Grid seront extrêmement simple à  porter (version pc avec graphisme prédéfinis), pareil pour NFS. Manque alors la simulation. Les jeux de foot => portage pc, même EA Sport qui boudait la DC ne résistera pas à  l’appât du gain très facile.
Pour les RPG là  ça se corse un peu, mais on peut compter sur Sega pour un Phantasy star online avec serveur partagé avec les pcs.
FPS, comme pour les jeux de courses ou de foot, un bête portage et l’argent rentre (en théorie)

Bon aidez-moi je bloque sur les genre encore existant. :lol3:

Une console spécialisée dans l’arcade (on a eu la preuve que ca marchait moyennement) et dans les portages de jeux PC moins bons que sur PC (impossible pour une console de faire mieux qu’un PC, que ce soit techniquement ou niveau contenu/mods). Effectivement c’est un concept à  creuser :content2:

Y a plus qu’à  convaincre les banquiers avec tout ça :rien:

Les composants de la Dreamcast 2 si c’était une entreprise qui achetait chez LDLC pro

En gros y’aurait la marge nécessaire à  Sega pour gagner de l’argent :oui:

@Craby: En ce qui concerne contenu/mods c’est justement quelques choses qui devrait être mis à  disposition sur une console de ce genre,ça serait un plus énorme!!!
Mais je dois admettre que tu n’as pas completement tord dans l’ensemble…
D

Ce serait beau mais est-ce que la situation actuelle de Sega n’est quand même pas plus confortable que par le passé ? Vont-ils vouloir se relancer dans le hardware au vu du passé de la firme ?

Moi aussi j’aimerais y croire, vraiment, mais c’est quand même pas si mal qu’on ait encore des jeux estampillés Sega de nos jours !

Craby : Ce serait une vraie « Dreamcast 2 » à  lire vos descriptions :content2: « Axée arcade, simple à  dev et conversions faciles », je lui prédis le même succés commercial que sa grande soeur malheureusement. Et c’est pas un market rempli de mini jeux semi-pro qui la sauvera Yohko, toutes les consoles actuelles en ont deja un.

Il faut aussi regarder le contexte Craby, à  l’époque la PS2 crevait les ventes pourquoi ? A sa sortie ce ne sont pas ses jeux qui la faisait vendre (du moins à  sa sortie), mais son lecteur DVD, depuis, Sony n’aura plus cet avantage dans l’avenir, de plus le positionnement « low-cost » de la DC2 pourrait jouer en sa faveur.

Le contexte est totalement différent Craby. La DC était en compétition directe avec la ps2, la DC2 sera hors compétition ( tu ne sembles toujours pas le comprendre ).
En plus la cible est différente.

Bref totalement pas pareil, et j’ajoute même qu’en prenant en compte l’évolution du marché, l’abandon des jeux d’arcade ainsi que du grin de folie dans certaines production fait qu’un marché tend à  grandir. Et donc un marché à  prendre.

900 000 sur 6 mois / 1 ans, je comprends mieux, même si je ne suis pas sûr que ça suffise à  EA pour faire une conversion, mais bon. Il suffirait que Sega réussisse à  convaincre Konami et EA rapplique tout de suite.

Pour les RPG, Sega sait faire.

C’est sûr que conversion arcade facile et conversion PC facile, c’étaient les promesses de la DC et on connaît la suite, mais ce sont 2 marchés qui ont changé et l’intérêt peut être plus grand de découvrir ce qui ce fait en arcade via sa console, surtout que les éditeurs arcades ont développé des systèmes moins gourmand en puissance.

C’est sûr qu’il y a une place à  prendre pour relancer la créativité dans les jeux vidéo. Les éditeurs doivent se sentir libre avec un investissement limité et cette variété de jeux fera l’identité de la console et attirera les joueurs blasés de joués toujours aux mêmes jeux (en même temps je ne sais pas où est cette catégorie de joueurs quand je vois les chiffres de ventes, mais WoW ne s’est pas vendu à  6 milliards de joueurs donc il y encore de la place pour vendre autre chose).

Pour le lecteur blue-ray, Sony n’a pas réussi à  refaire comme pour la PS2 car le marché est désormais totalement équipé en lecteur DVD et le besoin de changer de support n’est pas ressenti comme lors du passage de la cassette vidéo au DVD et de toute façon, même si le blu-ray était un critère, les prix sont en train de baisser. Celui-ci n’est peut-être pas le mieux, mais Samsung réussirait sûrement à  faire un prix à  Sega sur l’un de ses modèles. Mais, je préfère un bon lecteur DVD, suffisant pour ce qu’on veut faire de la console avec une marge pour Sega en vendant sa console moins cher qu’une 3DS !

Parce qu’en plus d’une place à  prendre sur le filon nostalgie / gamer, il y a aussi une place à  prendre sur le créneau console bon marché. La puissance n’est plus autant recherchée qu’avant. Le public veut s’amuser tout de suite sur sa console sans aller jusqu’aux nouveaux systèmes de reconnaissance. Les boutons, c’est très bien. Il y a aussi de plus en plus de famille où il faut une console par enfant et les parents ne peuvent pas payer à  tous une 360 ou une Wii. Il faut une entrée de gamme de qualité avec un choix large de jeux pour plaire aux enfants et aux gamers et au fil du temps le public qui se trouve entre ces catégories pourra être attiré vers cette console.