Yuji Naka parle de la Dreamcast 2.

Ce ne sera pas le cas, l’hyper naomi 2 sera capable d’aller bien plus loin que la DC. :good:
Graphiquement elle pourra afficher des choses proches du début de l’ère PS360. Optimisée pour faire de la 2D. Avec un net gratuit sans trucs trop marketing, juste pour jouer ou consulter ces stats (les succès seront conservés). Possibilité de brancher des pad DC et MD pour jouer aux anciens jeux, et selon les autres jeux, si prévu pour, on pourra les utiliser avec certain autres jeux.
Elle sera vendue avec un pad à  définir ET un stick arcade (pour bien marquer sa tendance arcade).

Pas de clés USB etc (enfin j’aurai préféré que ce soit le cas afin d’éviter des possibles piratages autant que faire ce peut).
Les pads pourront se charger sur la console directement via micro USB (qui s’impose vraiment).
Un lecteur Bluray ou DVD à  voir ce qui est le plus intéressant (et le plus plausible avec la lecture des GD-rom).

Pour la sauvegarde comme dit j’opte pour un DD amovible de max 100GO.

je rêve éveillé je sais…

yohko_kurama : En gros la DC2 devra plus être vue comme une Hyper Naomi 2.

Un truc d’un niveau proche de ce qui se fait sur les PS360 ou un peu moins élevé (en étant réaliste en faite) est largement suffisant.

C’est très bien ça. J’admets que pour les supports CD il est sûrement compliqué de rendre la lentille et l’ensemble du hardware compatible avec 3 formats très différents même 4 si on ajoute le côté boosté de la machine, même si en tant que rêve éveillé je désirerais 100% des formats Sega, mais c’est bien aussi d’être réaliste et de faire des concessions. Par contre la Méga-drive est tellement miniaturisée que son système entre facilement sous le port cartouche.

Le lecteur DVD à  une lentille indentique au GD et coûte moins cher que le blue-ray, mais les lecteurs blue-ray lisent les DVD donc faire lire des GD-roms à  un blue-ray ne doit pas être irréalisable (en suivant cette logique).

La lecture des jeux DC et MD est le plus important pur assurer la fan base et ensuite les nouveaux jeux visent les 2 cibles déjà  mentionnées.

Quelle bonne idée, la manette/console portable, il faudrait prévoir des manettes plus classique, moins chères. D’ailleurs je la vois bien ressembler à  une manette Saturn (donc presque MD).

(Voici mon petit dossier sur ma vision de la DC2, il n’est pas encore complet et je suis un piètre écrivain)

Réponse à  Aracadia 54 :

On n’a pas besoin de la pointe de la technologie. C’est toujours très cher au départ ce genre de produit et ça crée (au moins les premières années) des pertes d’argent énormes ce que Sega ne peut pas se permettre.

On demande donc « juste » une machine avec une configuration logique au service du jeu. On a atteint un degré de qualité graphique qui n’impose plus la même course en avant qu’avant. Deux constatations vont dans ce sens :

  • l’attitude de Sega avec le RingEdge et le RingWide; le premier à  la pointe et le second avec des performances inférieures au Lindbergh (plus ancien) pour toucher un large public. Ces systèmes d’arcade sont dit comme étant proches de l’architecture d’un PC, ce qui rend parfaitement réalisable la console que nous décrit yohko_kurama.

  • l’autre constatation c’est que même si le succès de la Wii s’est forgé sur une approche différente et novatrice du jeu-vidéo, les consommateurs n’auraient pas suivi si les graphisme avaient été jugés trop moches. Certains les critiques, mais la plupart s’en contente. (Je me permets cette dérive dans le topic car la Wii est souvent présentée comme un Gamecube boosté.)

Aluncard : Quelle bonne idée, la manette/console portable, il faudrait prévoir des manettes plus classique, moins chères.

Merci Aluncard. Je ne manquerai pas d’aller lire ton dossier.

Ces systèmes arcade ne sont pas proche de l’archi pc, mais SONT des pcs :mrgreen:

Zeross : Ces systèmes arcade ne sont pas proche de l’archi pc, mais SONT des pcs :mrgreen:

C’est pour ça que je me suis permis de mettre ton idée (partir du RingWind) dans mon dossier.

C’est pour ça que je me suis permis de mettre ton idée (partir du RingWide) dans mon dossier.

Alors c’est parfait, nous avons notre système d’exploitation. Performant sans « se la péter inutilement ». Reste à  savoir niveau coût si c’est également réalisable et commercialisable sous forme d’une console, mais depuis 2009, les prix des composants ont baissé donc je pense que c’est jouable et ça permet d’avoir notre console prédisposée aussi bien aux conversions arcades que PC.

Par contre j’ai vu que le système d’exploitation du RingWind est un Windows, cela pose t-il un problème vis à  vis de Microsoft ?

Monsieur Aracadia. Prière de changer une nouvelle fois votre avatar s’il vous plait.
Il vous a déjà  été reproché un certain manque de respect envers la communauté.
A ce stade ce n’est plus un manque de respect vu la récidive.

Vos messages seront supprimés jusqu’à  ce que vous soyez devenu raisonnable.

Pas d’avatar à  tendance sexuel merci.

_ Ceci est un message HS, ayant pour but la modération du forum. Merci _

Serait-ce une bonne idée de lancer un concours sur le thème :

« A quoi ressemblerais la DC2 (et n’oubliez pas la manette)? »

Du moment que Sega paie les licences y’aura pas de soucis, et je ne crois pas que la législation permette à  Crosoft de faire monter les prix comme ils le souhaitent.

J’ai un concept très culotté qui me trotte dans la tete: la console ouverte. Je pense qu’il existe un créneau totalement inexploité dans les consoles de salon. Quelques sociétés essaient actuellement avec le marché des consoles portables, certaines boites comme Game Park ont même sorti plusieurs générations de machines (gp32, gp2X, wizz etc…). Si un constructeur avec une renommée suffisamment grande, SEGA au hasard, osait tenter l’expérience je pense que ça pourrait réellement décoller. Pas seulement pour des questions de nom, mais aussi parce que contrairement aux autres consoles ouvertes qui finalement se sont toutes transformées en machines d’émulation SEGA a des vrais jeux à  proposer. Les deux obstacles majeurs qui étaient le manque de visibilité et le manque de jeux sont donc surmontés.

Par console ouverte j’entends console totalement homebrew friendly, donc champ libre aux jeux indé, amateurs etc, et même aux émulateurs. Pourquoi champ libre aux émus? Parce que d’un ça fera vendre la console, et de deux ça ne représentera aucun manque à  gagner parce que la console n’aura strictement rien à  craindre du piratage. Pourquoi pas de manque à  gagner alors qu’il sera possible de jouer à  des émus sans que la console bronche? Regardez les roms, heu les jeux Mega Drive vendus sur Steam. Le PC est la plateforme reine de l’émulation et pourtant il est rentable de vendre des jeux sur Steam, tout simplement parce que vendre des jeux MD ça ne coûte rien, c’est de l’argent gagné sans quasiment aucun investissement, chaque rom vendue rapporte. Donc l’idée c’est évidemment de mettre un magasin en ligne sur la console sur lequel il sera possible d’acheter des jeux Mega Drive, Master System, pourquoi pas Saturn aussi si on parvient à  les faire tourner parfaitement, voir Dreamcast. Alors bien sûr il existera des solutions pirates à  côté du fait de l’ouverture au homebrew de la console mais on s’en tape, puisque tous ces jeux n’engendrent aucun cout de développement, la marge réalisée sur leur vente sera maximale. Il n’y a qu’avoir comment gog.com s’en sort sur PC, il vend des jeux sans DRM, copiables et ré-installables à  l’infini, donc très facilement piratables, et pourtant ça marche. Et puis on peut jouer sur la corde sensible et responsable, genre un message « payez les jeux que vous aimez » présent sur le menu d’accueil de la console et qui conduit sur la boutique en ligne. J’ai même une idée diabolique en tête, certains indés sur PC proposent aux joueurs de fixer eux même le prix de leur jeux, eh bien on fait pareil mais à  une nuance prêt: on colle un tarif mini :mrgreen: (genre 1,50€ pour un jeu MD). Flatter le sens de l’éthique des gens ça marche souvent mieux que de les traiter de pirates, à  tous les coups un tel système rapportera plus que la vente à  prix fixe de Steam. Et allez soyons fous, ceux qui achètent régulièrement, ou donnent souvent plus que le tarif mini reçoivent des petits bonus: cartes postales personnalisées pour leur anniv, noel/nouvel an, des bons de reduc pour les nouveautés SEGA sur les consoles next-gen et les jeux exclusifs de la console (j’en parle plus bas des jeux exclusifs et protégés) et plein de trucs du style qui font sentir qu’on se fout pas du client.

L’idée dans l’idéal ce serait donc de proposer l’intégrale du catalogue SEGA sur toutes les machines qu’il a produites via l’online store de la console. Si les prix sont raisonnables (et encore plus si on laisse la liberté aux gens moduler selon leurs coups de coeur) cela représenterait une rentrée d’argent pour un investissement très faible. Pour les jeux sat ils seraient un poil plus chers que les jeux MD et un peu moins chers que les jeux Dreamcast, une fourchette allant de 1-2€ à  10€ par exemple.

Déjà  rien qu’avec ça on touche deux cibles: les geeks qui vont tout bidouiller sur la console, installer des émus/linux/windows/ce qu’ils veulent et les SEGA fans qui pourront se procurer tous les jeux SEGA sortis sur leurs consoles préférées.

Ensuite il y aura la partie « protégée » c’est à  dire les portages d’arcade récents, les nouveaux jeux officiels développés spécifiquement pour la console et ce genre de choses. Là  ça sera comme pour les consoles classique, protection du support pour les jeux en boite ou activation online pour le dématérialisé. Et comme malgré les protections le piratage finit toujours par arriver, un option incitative pour les gens qui disent « ouais moi je pirate pour tester et si j’aime j’achète », une fonction spéciale dans le store online: la repentance. :lol: En fait tout connement un service de commande par voie postale des jeux retails (genre zavvi et compagnie), mais bien en évidence sur le store, avec des petits sous-titre qui encore une fois joueraient sur la corde « altruiste » (oui les gens aiment croire qu’ils sont vertueux) genre « vous êtes des grands garçons, si vous aimez ce jeu il faut rémunérer ses auteurs ».

Et dernier point très important, trouver un hard capable de faire tourner tout ça, en gros à  la hauteur des jeux d’arcade « moyens » du moment, donc entre le RingEdge et le RingWide. On rajoute bien sûr des ports USB pour qu’on puisse y connecter des clé/HDD/lecteurs de cartes etc. pour pouvoir importer, exporter et sauvegarder en toute liberté. Et surtout on ne vend pas la console à  perte! Tout doit rapporter de l’argent: la vente de la console et la vente de jeux.

Franchement pour l’image de SEGA ce serait excellent, SEGA ça a toujours été le jeu vidéo autrement, le jeu pour le jeu, l’audace, l’impertinence. Avec en prime une communication largement axée sur la responsabilisation du client vis à  vis des développeurs (et rappelée fréquemment dans les menus de l’interface). D’autant qu’un système fermé ne serait probablement pas plus rentable. A l’heure où tous les autres constructeurs et éditeurs se barricadent derrière des systèmes de plus en plus contraignants et compliqués SEGA se démarquerait complètement « On a pas peur de vous les pirates, on s’appelle SEGA mouhahah! » (et puis comme la console est pas vendue à  perte… même les pirates rapportent des sous ^^). Le retour du Punk de la Mega Drive, yeah! :devil:

Et pourquoi pas une borne d’arcade carrément ? Genre celle ci avec quelques aménagements pour réduire les couts et l’encombrement, un port cartouche/disque dans un coin et une connexion Wifi au Net. Là  pour le coup ca ciblerait les fans d’arcade et Sega serait seul sur le marché, pas mal de monde rêve d’avoir une borne d’arcade à  domicile, c’est carrément la classe. Niveau prix on devrait arriver à  quelque chose de pas mal pour 500€.

Lol Kimuji une console créée pour les pirates, je sais pas pourquoi mais je sens que quelque chose cloche dans ton raisonnement :lol:

Eidos avait fait ça avec le jeu l’Entraîneur 2010, résultat? 2.5€ minimum et après tu ajoutes ce que tu veux, et bien j’ai pris le jeu tout simplement, parce qu’à  ce prix là  ça m’évitait de payer pour un jeu que peut-être je n’aimerai pas, et le prix était suffisamment faible pour me dissuader de le pirater.

Donc l’idée n’est pas totalement stupide je pense, après les émulateurs…moyen ça, mais laisser les joueurs payer le prix qu’ils veulent pour leur jeu avec un plafond minimum bas (très bas) ça :good:

Bof, moi je suis plus pour une console de salon. Tout le monde ne dispose pas forcément d’une place pour entreposer sa borne d’arcade, mais je suis d’accord ce serait la grande classe !

Aluncard > J’ai lu ton dossier et je l’est trouvé très sympa, tu a réfléchis à  pas mal d’éventualité. Ensuite je trouve que tu l’a très bien écrit pour ma part ^^

En parcourant le net, on trouve pas mal de « Dreamcast 2 ». Je suis tombé sur celle-ci que je trouve pas mal du tout !

[Dreamcast 2 Box](http://www.deviantart.com/deviation/156375790/) by ~[sonicadventurer](http://sonicadventurer.deviantart.com/) on [deviant](http://www.deviantart.com)[ART](http://www.deviantart.com)

Craby :

Lol Kimuji une console créée pour les pirates, je sais pas pourquoi mais je sens que quelque chose cloche dans ton raisonnement :lol:

C’est pas un console pour les pirates, c’est qu’elle ne les craint pas.

Une console mi-open, mi-« normale », ca ne marcherait pas. Du côté open, les premiers programmes à  voir le jour ce seront des émulateurs 8/16/32/64 bits, puis suivront les programmes pour cracker la partie officielle de la machine.

De plus les éditeurs n’aiment pas, mais alors pas du tout les émulateurs. Que vont dire Square, Capcom, Konami et les autres en voyant leurs jeux tourner sur des émus sur une console SEGA sans qu’ils ne touchent un rond ? Quoi qu’on en dise, l’émulation ca reste du piratage, un manque à  gagner pour les éditeurs.

1/ Ça sera pas un manque pour SEGA (les autres on s’en fout :p)
2/ L’émulation n’a jamais causé aucunes représailles envers Microsoft de la part des éditeurs de jeux, pourtant 90% des émulateurs tournent sous Windows. Sans parler de la première Xbox qui est devenue au fil du temps la console reine de l’émulation.
3/ La DS est probablement la console la plus piratée au monde est pourtant elle s’est vendue à  mort et aucun éditeur ne l’a boudée. Et en plus le DSiware est loin d’être riche. Ce qui ne serait pas le cas de cette Dreamcast 2 étant donné le gros catalogue SEGA.
4/ Le système est pensé pour responsabiliser les joueurs, l’interface et les menus du portail en ligne seraient tournés vers cette logique.
5/ Je ne crois pas dans les chances d’une console qui ne séduira que les fanatiques de SEGA, parce qu’une Dreamcast 2 telle que vous la décrivez ça va se vendre à  10000 exemplaires.

Kimuji : 1/ Ça sera pas un manque pour SEGA (les autres on s’en fout :p)

Vu comme ça oui si la console est de sega l’émulation des jeux sega est légale.

2/ L’émulation n’a jamais causé aucunes représailles envers Microsoft de la part des éditeurs de jeux, pourtant 90% des émulateurs tournent sous Windows. Sans parler de la première Xbox qui est devenue au fil du temps la console reine de l’émulation.

Ca n’a rien à  voir. Les néons en dessous des auto sont illégaux, faut-il interdire les voitures ?

3/ La DS est probablement la console la plus piratée au monde est pourtant elle s’est vendue à  mort et aucun éditeur ne l’a boudée. Et en plus le DSiware est loin d’être riche. Ce qui ne serait pas le cas de cette Dreamcast 2 étant donné le gros catalogue SEGA.

A contrario la DC a sévèrement été touché par le piratage qui a moins donné envie, et fait baisser les envies de développement sur cette dernière.
Et je pense que la psp est la plus touché et on a vu ce que ça fait, développement vraiment faiblard alors que les ventes restent énorme dans l’absolu. Le piratage de jeux existant tue les consoles.

4/ Le système est pensé pour responsabiliser les joueurs, l’interface et les menus du portail en ligne seraient tournés vers cette logique.

Développe stp.

5/ Je ne crois pas dans les chances d’une console qui ne séduira que les fanatiques de SEGA, parce qu’une Dreamcast 2 telle que vous la décrivez ça va se vendre à  10000 exemplaires.

Je ne pense pas. :content2: